摘要: 野猪的受伤和死亡 野猪的受伤动画 剪切图片并添加动画 野猪的死亡动画 在素材中并没有野猪死亡的动画素材,可以用受伤的动画进行修改,在死亡时受伤状态的快速闪烁+渐变消失的效果 复制一份受伤动画,修改受伤动画的帧率,让其快速闪烁 记得要添加到动画树中,不然没法进行下一步修改 渐变消失则用透明度来解决 野 阅读全文
posted @ 2025-03-29 15:38 plusu 阅读(93) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 敌人的基本逻辑和动画 创建文件如图所示 c#文件继承父类Enemy 给boar挂载代码 在敌人脚本中定义基本的变量并实例化 面朝方向 在游戏中我们可以看到野猪的默认方向为左边 此时的transform.localscale的值为1 我们希望当野猪面向右边时facedir的值为1,以此来判断敌人的面朝 阅读全文
posted @ 2025-03-29 15:38 plusu 阅读(72) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 添加野猪 添加刚体2D组件,碰撞组件,该碰撞组件是确保野猪能跟地面碰撞 添加玩家图层和敌人图层,并应用,使野猪和玩家不会彼此被推着走 碰撞剔除中选择Player和Enemy 再增加一个碰撞组件当作触发器,设置如下,该碰撞组件是确保人物和怪物的互动 基本属性及其计算 再如图路径下创建Character 阅读全文
posted @ 2025-01-24 11:52 plusu 阅读(220) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 配置新输入系统 升级输入系统 打开设置 更新 安装新系统 给PLayer添加Input组件 创建一个input文件,在如图路径下 里面有一些默认的功能 生成代码 编写人物控制代码 脚本路径如下 新的输入系统的启动代码 如何控制呢?通过检测输入系统中的坐标来控制 左右移动 Fixupdate和upda 阅读全文
posted @ 2025-01-12 16:57 plusu 阅读(225) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 创建项目 2D(Built-In Render Pipeline)核心模板 为2D游戏开发提供基础架构。 配置了适合2D项目的纹理导入、Sprite Packer、Scene视图、光照和正交摄像机等设置。 3D(Built-In Render Pipeline)核心模板 开启3D游戏开发之旅,提供强 阅读全文
posted @ 2025-01-08 13:40 plusu 阅读(523) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 碰撞检查 控制面板定义变量 射线功能 创建射线实体 分配射线实体 调整射线 编辑碰撞代码 创建地面和墙面的层 判断是否碰撞到了地面 这行代码的作用是:从groundCheck的位置开始,向下(Vector2.down)投射一条射线,距离为groundCheckDistance,只检测whatIsGr 阅读全文
posted @ 2025-01-03 18:57 plusu 阅读(154) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在-1 4-中,了解了unity的基础操作,从创建一个人物开始,通过状态机和代码完善人物的各种功能达到预期效果,随着功能的越来越多,状态机的处理也就越发麻烦,因此,从零开始设计一个合理的状态机很有必要 梦开始的地方 创建一个新的项目 修改舒服的布局 创建状态机,通过脚本控制状态机 创建脚本 编写Pl 阅读全文
posted @ 2025-01-01 11:34 plusu 阅读(149) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 制作攻击计数器 给全部攻击动作应用帧事件 但是理想情况下应该是,短间隔时间内连续点击鼠标才能连击,加入连击计时器 编辑代码 修补“桶子” 解决攻击时移动的问题 解决冲刺时攻击的问题 解决无方向键输入时原地冲刺的问题 解决空中攻击无法掉落的问题 继承 “inheritance”(继承)是一个核心概念, 阅读全文
posted @ 2024-12-27 12:41 plusu 阅读(119) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 解决黏墙 当人物贴在墙上且不松开方向键时,人物会黏住一动不动,无法从空中落下 创建一个2d材料,命名为光滑的材料 应用给player 设置摩檫力为0 冲刺功能(计时器和增量时间) Update函数每帧执行一次,经历一帧所耗费的时间就是增量时间deltatime 通过计算每一帧之间的时间增量,开发者可 阅读全文
posted @ 2024-12-26 00:26 plusu 阅读(152) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 导入新资产 切割新资产 切割完成 修改大小和清晰度 球体已经设置了刚体和碰撞体积,直接应用给人物,改名circle为player 中心点问题 因为切割的原因,碰撞模型的中心点和人物的中心点不相吻合 解决:在子路径下渲染人物图片,将二者的中心点手动对齐 手动对齐 保存更改 更改碰撞体模型 运行后角色会 阅读全文
posted @ 2024-12-24 23:57 plusu 阅读(185) 评论(0) 推荐(0)