摘要:
野猪的受伤和死亡 野猪的受伤动画 剪切图片并添加动画 野猪的死亡动画 在素材中并没有野猪死亡的动画素材,可以用受伤的动画进行修改,在死亡时受伤状态的快速闪烁+渐变消失的效果 复制一份受伤动画,修改受伤动画的帧率,让其快速闪烁 记得要添加到动画树中,不然没法进行下一步修改 渐变消失则用透明度来解决 野 阅读全文
posted @ 2025-03-29 15:38
plusu
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摘要:
敌人的基本逻辑和动画 创建文件如图所示 c#文件继承父类Enemy 给boar挂载代码 在敌人脚本中定义基本的变量并实例化 面朝方向 在游戏中我们可以看到野猪的默认方向为左边 此时的transform.localscale的值为1 我们希望当野猪面向右边时facedir的值为1,以此来判断敌人的面朝 阅读全文
posted @ 2025-03-29 15:38
plusu
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