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2025年1月3日
【unity】学习制作类银河恶魔城游戏-6-
摘要: 碰撞检查 控制面板定义变量 射线功能 创建射线实体 分配射线实体 调整射线 编辑碰撞代码 创建地面和墙面的层 判断是否碰撞到了地面 这行代码的作用是:从groundCheck的位置开始,向下(Vector2.down)投射一条射线,距离为groundCheckDistance,只检测whatIsGr
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posted @ 2025-01-03 18:57 plusu
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