摘要: for循环 for循环逻辑图 for循环代码 for (初始化表达式; 条件表达式; 更新表达式) { // 循环体 //也就是要重复执行的代码 } 注意!,在C++新版本中初始化的作用域在for循环内部 continue continue语句用于在循环中跳过当前迭代并继续执行下一次迭代。这对于在特 阅读全文
posted @ 2025-04-11 11:34 plusu 阅读(61) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 需求说明 用户控制显示日志的最高级别 在开发阶段,开发人员可以将日志级别设置为较低的级别(如DEBUG),以便获取详细的调试信息,帮助排查代码中的问题;在测试过程中,可以将日志级别适当提高(如INFO或WARN),以关注系统的关键运行信息和潜在的问题;等等。 总之,用户控制显示日志的最高级别在提高系 阅读全文
posted @ 2025-04-11 11:33 plusu 阅读(20) 评论(0) 推荐(0)
摘要: if语句 if (condition1) { // 当条件1为真时执行的代码 } else if (condition2) { // 当条件1为假且条件2为真时执行的代码 } else { // 当所有条件都为假时执行的代码 } 只有一行代码可以省略大括号 if (condition1) x = 1 阅读全文
posted @ 2025-04-11 11:33 plusu 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 开发环境的安装和应用 给vs添加C++开发生态 进入到安装界面 添加C++桌面开发环境 等待... 新的开始 创建新项目 选择控制台应用 取个名字并修改一下目录,方便查找 src目录是源代码(source code)的缩写,用于存放项目的源代码文件。它是软件开发中项目结构的一个标准组成部分,用于组织 阅读全文
posted @ 2025-04-11 11:33 plusu 阅读(47) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 变量 变量的声明 初始化推荐优先使用{}而不是=:{} 更安全、统一,能避免隐式转换和窄化问题。 但在需要隐式转换或特定构造函数调用的场景(如继承基类初始化),仍需使用 = 或 ()。 通过&获得变量内存地址 通过()进行强制类型转换 通过sizeof获得变量内存大小,即所占字节 各变量所占字节 字 阅读全文
posted @ 2025-04-11 11:33 plusu 阅读(21) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 实现游戏的屏幕触控 在画布中创建一个新的物体,用来装载移动端的摇杆和按键 修建图片素材 创建一个左手操作杆图片 选择对应的图片 修改Mobile Touch 的合适的大小和位置 操控杆应该在左侧 添加unity功能组件 进行设置 进入游戏,鼠标拖动操作杆,人物移动正常 设置一下透明度防止遮盖 创建右 阅读全文
posted @ 2025-03-29 15:39 plusu 阅读(126) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 人物数值和场景的保存加载 保存完人物的坐标后,还应保存的东西还有很多,例如人物的血量,当前的场景等等 首先是血量,数据类型应该是浮点数 对于这种类型,我们可以存储血量和能量,如何区分血量和能量呢 直接命名时进行区分就好了 能量条同理 读取代码如图 在读取时也要通知UI更新 经测试,血量和能量条保存成 阅读全文
posted @ 2025-03-29 15:39 plusu 阅读(59) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 场景加载后的执行逻辑 传送后坐标 场景加载后,重新给变量赋值,将当前场景,方便进行卸载和加载;将坐标更新,使人物到正确的位置 LoadSceneAsync 是一个方法,用于异步加载场景。这个方法需要两个参数: 第一个参数是LoadSceneMode.Additive,表示加载场景的模式是添加式的。这 阅读全文
posted @ 2025-03-29 15:39 plusu 阅读(92) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 场景 完善地图,该地图为第一个场景,名为Forest 场景的路径如图所示,改名为Fores 再创建一个场景,后续会完成场景之间的转换,即地图之间的切换 两场景路径如图所示 可以将场景都放到层级窗口,方便展示 搭建第一个场景 搭建第二个场景, 场景层级分配如下 场景的激活 在这两个场景中,一个是加粗字 阅读全文
posted @ 2025-03-29 15:39 plusu 阅读(92) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 音源设置和音效播放 订阅音效资源 订阅音乐资源 添加资源时发生报错 解决1:登出并重启unity hub 成功 在unity添加资源 下载完成后导入 整合一下文件夹 创建一个新的GameObject用来存放音频资源 添加音频组件 Audio Source是音频的播放源 AudioClip:音频片段, 阅读全文
posted @ 2025-03-29 15:38 plusu 阅读(64) 评论(0) 推荐(0)