摘要: 制作攻击计数器 给全部攻击动作应用帧事件 但是理想情况下应该是,短间隔时间内连续点击鼠标才能连击,加入连击计时器 编辑代码 修补“桶子” 解决攻击时移动的问题 解决冲刺时攻击的问题 解决无方向键输入时原地冲刺的问题 解决空中攻击无法掉落的问题 继承 “inheritance”(继承)是一个核心概念, 阅读全文
posted @ 2024-12-27 12:41 plusu 阅读(157) 评论(0) 推荐(0)