摘要:
导入新资产 切割新资产 切割完成 修改大小和清晰度 球体已经设置了刚体和碰撞体积,直接应用给人物,改名circle为player 中心点问题 因为切割的原因,碰撞模型的中心点和人物的中心点不相吻合 解决:在子路径下渲染人物图片,将二者的中心点手动对齐 手动对齐 保存更改 更改碰撞体模型 运行后角色会 阅读全文
posted @ 2024-12-24 23:57
plusu
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摘要:
vs连接unity 创建对象,刚体,碰撞体积,材料 创建一个正方体当作平台,创建一个球 给球加入实体/刚体,使其能够随重力下落 给球加入圆形碰撞体(collider) 给平台加入碰撞体 更改球的下落速度(gravity n.重力) 启动!!发现球落在了平台上 创建物理材料,修改摩檫力和弹力 给球应用 阅读全文
posted @ 2024-12-24 13:40
plusu
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