Nowpaper 十五英寸的世界

Rich Games Developer

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2011年5月25日

摘要: 在参加微软创新技术大赛中没有展示到的最后一个演示,WindowsPhone7和PC之间互动游戏,这是一段补充视频,了却心中的一份遗憾,随着芒果的临近,WindowsPhone7定是一个行业爆发点,当手机和电脑真正联动的时候,什么创意不能实现呢? 让世界知道中国人不缺乏创意。技术细节和原理在以后会有分享,这个版本并没有用上WindowsPhone7的7.1芒果SDK,所以,当前的WP7开发者完全能做出来。欢迎关注我的微博:http://t.sina.com.cn/nowpaper 阅读全文
posted @ 2011-05-25 20:06 nowpaper 阅读(2491) 评论(14) 推荐(4) 编辑

2011年5月18日

摘要: 快乐技术开发者沙龙银光聚会第二期,此次活动由快乐之王倾情奉献,全力负责。活动详情:http://www.cnblogs.com/hielvis/archive/2011/05/18/2049521.html北京中游在线科技有限公司是无端化领域的网络游戏开发公司,是微软中国战略合作伙伴,开发有全球首款SilverlightMMORPG《窝窝世界》,是全国推广.Net技术的先锋企业!中游在线在2010年成功举办银光开发者聚会,2011年5月29日举办快乐技术开发者沙龙银光聚会第二期我们再次聚首。本次之主题为:Silverlight开发神器 ——Blend 阅读全文
posted @ 2011-05-18 09:01 nowpaper 阅读(832) 评论(5) 推荐(4) 编辑

2011年4月27日

摘要: 作为软件巨头微软近年来所推崇的富媒体应用的解决方案,微软Silverlight(银光)以其跨平台、支持多种浏览器的互联网多媒体呈现技术,极大地改善了用户的使用体验。以轻松明快的回合制战斗模式开启全新的Q版本网页网络游戏,主题恶搞知名游戏,快乐为本,网页开心果。窝窝世界由奥盛科技旗下开心一点平台代理运营,即将开启封测。 阅读全文
posted @ 2011-04-27 19:20 nowpaper 阅读(965) 评论(7) 推荐(1) 编辑

2011年4月2日

摘要: 今早看到邮件,获得MVP,能够得到认可很是感动,邮件中有句话:无私、客观地通过交流知识,帮助他人从产品和技术中获得更多价值,才使得技术社区提升了人们的生活品质,促进了行业的成功。我觉得这不是MVP的座右铭,更是每个行业的从业者都应铭记。 阅读全文
posted @ 2011-04-02 10:09 nowpaper 阅读(797) 评论(14) 推荐(0) 编辑

2011年2月19日

摘要: 游戏中血条的显示非常普遍,直观的看到人物生命状态,还有看其他人的生命状态,血条并非只应用在界面当中,玩家自身和怪物的生命值显示也都会实时的出现在游戏场景当中,好的血条效果可以为游戏增光不少,这次咱们就简单的制作几个血条。 阅读全文
posted @ 2011-02-19 22:55 nowpaper 阅读(5275) 评论(3) 推荐(4) 编辑

2011年2月18日

摘要: 昨夜元宵佳节,各种灯会热闹非凡,伴随烟火灿烂好不热闹,可惜一点也没看着T_T,那就写一个跑马灯吧,可是跑马灯并不稀奇,各位高手们已经写过而且都各有特点,所以,写也要写点有特色的才好,游戏中经常能看到一种带有透视的选人界面,上次写的是一个固定效果,那么这次带上点动画,结合一个Silverlight的MVC开发小技巧快速完成它。 阅读全文
posted @ 2011-02-18 12:54 nowpaper 阅读(4077) 评论(8) 推荐(7) 编辑

2011年2月17日

摘要: 上篇写了有关可复用拖拽的基本控件,它的应用范畴非常广泛,与之配套的就是诸如包裹、工具栏、技能条等等可以进入的目标,然而Silverlight提供的拖拽只是对于一些特定的容器有效,而且要符合麻烦的规则,可延展性在游戏应用中非常有限,比如拖拽技能图标的时候,是跟着鼠标一起走,而今天我将使用一个有趣的方式完成简单的技能条系统。 阅读全文
posted @ 2011-02-17 10:39 nowpaper 阅读(3425) 评论(3) 推荐(6) 编辑

2011年2月16日

摘要: 游戏中有各种各样的拖拽需求,大到窗口,小到图标,在游戏界面操作中,点击和拖拽占据了用户操作的大部分行为,如何做好一个拖拽控件至关重要,做一个可重用的拖拽控件更加重要,我的这些实现方法可能比较另类,但只要有效就行,在这个基础上,你可以扩展很多的做法。 阅读全文
posted @ 2011-02-16 13:07 nowpaper 阅读(4548) 评论(7) 推荐(4) 编辑

2011年2月15日

摘要: 玩Silverlight的朋友一定对自带控件ChildWindow印象深刻,Show的时候仿佛从远处弹了出来,这个效果制作起来并不复杂,下面就将介绍这个小技巧,本篇并非是一个新鲜的技巧,而是一般的故事板结合变换放缩实现。 阅读全文
posted @ 2011-02-15 11:18 nowpaper 阅读(4457) 评论(3) 推荐(8) 编辑

2011年2月14日

摘要: 棋牌游戏平台都会有各种各样的牌类游戏,但是牌类游戏总是一成不变的样子——横向排列,如果扇形排列应该更加符合真实,最近在WP7上玩了一个UNO游戏就是用扇形排列,感觉很不错,今天咱们照猫画虎,在Silverlight上实现一个扇形的手牌效果。 阅读全文
posted @ 2011-02-14 13:31 nowpaper 阅读(4141) 评论(8) 推荐(8) 编辑

2011年2月13日

摘要: 在WP7上玩一个游戏有段动画很有趣,是背景在进行昼夜交替,太阳出来到白天,月亮蹦出来到夜晚,在以前做C++程序的时候曾经实现过类似的效果,今天早上移植了一下到Silverlight当中效果还是不错,当然了,有了Blend神器,就完全不用通过代码的方式实现,真的方便了很多。 阅读全文
posted @ 2011-02-13 14:23 nowpaper 阅读(4763) 评论(5) 推荐(11) 编辑

2011年2月12日

摘要: 动感小菜单其实是想模仿Apple的菜单按钮设计制作,但是画虎不成反类犬,看起来有点别扭,昨天各位园友提了这方面的建议,感觉太硬如果加入动画可能更好,非常感谢各位,而今天这篇的动感小菜单2,让按钮更加动感“柔”顺:)期望能做的大家满意。 阅读全文
posted @ 2011-02-12 10:24 nowpaper 阅读(3023) 评论(15) 推荐(6) 编辑

2011年2月11日

摘要: 网页应用受限于自身的浏览器范畴,不能把华丽效果完全展示,正是因为如此,在网页上诞生了无数绚丽的设计,在UI上却下足了功夫,用户体验可以说无以伦比,在桌面游戏还停留在四态按钮的时候,网页应用都已经入动感时代了,今天,使用Silverlight实现一个小菜单,体验一下动感吧 阅读全文
posted @ 2011-02-11 10:35 nowpaper 阅读(4237) 评论(13) 推荐(7) 编辑

2011年2月10日

摘要: 在前面的篇节中,基本上完成了一个Silverlight3D世界的构建,此时只需要一些逻辑和代码就可以完成完整的游戏,而今天我将最后一个部分补充:天空盒(SkyBox)。说到天空盒,以前学过D3D的朋友一定不陌生,其实就是六面方盒子,使用透视错觉产生是一个球形。 阅读全文
posted @ 2011-02-10 10:06 nowpaper 阅读(4944) 评论(12) 推荐(7) 编辑

2011年2月8日

摘要: 玩游戏的时候,肯定对以角色为中心释放的冲击波肯定特别有震撼力,前面使用Silverlight的变换完成了升级特效和传送点特效,这次制作以中心为原点冲击的发散特效,相信效果会非常的不错。 阅读全文
posted @ 2011-02-08 22:06 nowpaper 阅读(6135) 评论(8) 推荐(5) 编辑