Nowpaper 十五英寸的世界

Rich Games Developer

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在前面的篇节中,基本上完成了一个Silverlight3D世界的构建,此时只需要一些逻辑和代码就可以完成完整的游戏,而今天我将最后一个部分补充:天空盒(SkyBox)。说到天空盒,以前学过D3D的朋友一定不陌生,其实就是六面方盒子,使用透视错觉产生是一个球形。

 

从上图可以想想,由6张图片可以组合封闭空间,所以先准备上面的这样的一张图,我直接从别的地方借来了6张标准的SkyBox图片,关于SkyBox的图片可以请3D美术师帮助,或者借助网络资源,另外,有一些专门制作天空盒的软件。

最先需要准备图片,把他们加入到工程中

  

我为了方便,这次不再构建很大的独立控件,而是通过继承的方式直接获得之前写过的类:

 

public class Lesson09 : Lesson04
{
    
public Lesson09()
    {
    }
}

 

 

关于Lesson04,可以参见: Silverlight C# 游戏开发:L4 模型组和简单的动画

我们将完成下面的这张截图的效果: 

 

在继承完了以后,需要对lesson04类做一些小小的改造,比如将Execution.Game给protected出来,将其中的DispatcherTimer的Tick事件执行方法virtual,这样可以帮助Lesson09少写很多的代码。

public class Lesson09 : Lesson04
{
    
public Lesson09()
    {
        
//创建天空盒
        Skybox skybox = new Skybox();
        
//天空盒6个方向的指定贴图
        skybox.Back = new ImageMap(Runtime.Instance.ContentManager.Load<Balder.Imaging.Image>("/Balder_Studio;component/SkyBox/cloudy_noon_BK.png"));
        skybox.Bottom 
= new ImageMap(Runtime.Instance.ContentManager.Load<Balder.Imaging.Image>("/Balder_Studio;component/SkyBox/cloudy_noon_DN.png"));
        skybox.Front 
= new ImageMap(Runtime.Instance.ContentManager.Load<Balder.Imaging.Image>("/Balder_Studio;component/SkyBox/cloudy_noon_FR.png"));
        skybox.Left 
= new ImageMap(Runtime.Instance.ContentManager.Load<Balder.Imaging.Image>("/Balder_Studio;component/SkyBox/cloudy_noon_LF.png"));
        skybox.Right 
= new ImageMap(Runtime.Instance.ContentManager.Load<Balder.Imaging.Image>("/Balder_Studio;component/SkyBox/cloudy_noon_RT.png"));
        skybox.Top 
= new ImageMap(Runtime.Instance.ContentManager.Load<Balder.Imaging.Image>("/Balder_Studio;component/SkyBox/cloudy_noon_UP.png"));
        
//激活天空盒,如果没有激活则不会显示出来
        skybox.IsEnabled = true;
        
//指定
        game.Skybox = skybox;
    }
    
double _sin = 0;
    
//重写Lesson04中的Timer动画
    protected override void _dispatchertimer_Tick(object sender, EventArgs e)
    {
        
//首先执行原来的
        base._dispatchertimer_Tick(sender, e);
        
//判断是否存在摄像机
        if (game.Camera == null)
            
return;
        
//按照Sin曲线计算x,y,z的值,使之围绕浏览Camera的TargetPoint
        var x = System.Math.Cos(_sin) * 250;
        var y 
= System.Math.Sin(2*_sin) * 250;
        var z 
= System.Math.Sin(_sin) * 150;
        game.Camera.Position.X 
= x;
        game.Camera.Position.Y 
= y;
        game.Camera.Position.Z 
= z;
        
//变化
        _sin += 0.016;
    }
}

上面的代码就完成了天空盒的添加,如果你了解之前的内容,看起来很容易吧:)

点击直接下载工程浏览和测试,运行效果如下:

 

获取 Microsoft Silverlight

工程中如果缺少Balder.dll请在这里快速下载:SL4_Balder.rar

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posted on 2011-02-10 10:06 nowpaper 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏