摘要: Introduction Hi!There👋meny233 阅读全文
posted @ 2022-12-31 16:07 meny 阅读(215) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Zepp OS 固件逆向分析报告 (DA1470x 平台) 1. 样本概况 分析版本:2012 (旧版) 与 2101 (新版) 构建日期: 2012: 2023-01-16 2101: 2023-06-05 芯片平台:Dialog Semiconductor DA1470x (ARMv8-M, C 阅读全文
posted @ 2026-04-24 22:29 meny 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 固件签名验证机制详细报告 1. 概述 本报告详细分析了 l66 智能手表固件的签名验证机制,包括: HMBZSIGN (bootloader 签名) HMRVYSIG (recovery 签名) 固件头验证 (CRC16) 文件哈希验证 (SHA256) 云绑定签名验证 2. 固件结构 2.1 固件 阅读全文
posted @ 2026-04-24 21:58 meny 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: glm5.1傻逼:过度思考,简单问题复杂化、效果差、幻觉 让我先了解 Player.gd 中 rot、tailScale、turn() 以及尾迹方向的相关逻辑。 让我进一步了解 Player 的场景结构和方向约定,以及触发器的基类。 让我看看其他触发器是如何处理玩家方向的,以及 Ending 触发器 阅读全文
posted @ 2026-04-18 08:15 meny 阅读(42) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Godotline模板 V1 使用手册 本页面将会介绍模板的使用方法。Godot基本操作本页面不予讲解,如遇问题请自行查询和解决。本教程适用于最新版模板 完全理解本教程需要掌握一些基本的Godot操作。如对Godot的基本操作尚不熟悉,建议熟悉后再阅读本教程 一、预设场景进入方法 打开模板后,并不会 阅读全文
posted @ 2026-03-14 17:34 meny 阅读(39) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 相关链接 https://github.com/meny2333/godot-secure 目前仅windows平台测试通过,其他平台不知 https://github.com/KnifeXRage/Godot-Secure https://github.com/GDRETools/gdsdecom 阅读全文
posted @ 2026-02-21 12:58 meny 阅读(158) 评论(0) 推荐(0)
摘要: extends Node3D # 控制 @export var enable: bool = true: set(value): var was_enabled = enable enable = value if ready_called and enable != was_enabled: if 阅读全文
posted @ 2026-02-01 10:19 meny 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 准备 Unity工程,Godot跳舞的线模板 场景移植 flowchart TB E("导入到Unity,打包为unitypackage") --> F("使用Unidot插件导入到Godot") F -- 失败,保留anim文件 --> G("使用FbxExplorer导出场景") F -- 成功 阅读全文
posted @ 2026-02-01 00:25 meny 阅读(23) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 生态主题,像我们学校刚学的外研版必修二Unit 2 Wildlife protection Good morning. I’ve often wondered: can true harmony exist in a limited world, or must there always be wi 阅读全文
posted @ 2026-02-01 00:15 meny 阅读(16) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天在给天翼1号2020做系统优化时,我不小心误删了几个系统应用(不是冻结),结果手机直接卡在开机界面,连自动救砖功能也没触发。去网上找了一圈,也没找到可用的救砖包。挣扎片刻后,我决定先放下手机去吃饭——没想到,吃饭时突然想起之前安装的“爱玩机工具箱”里有个音量键救砖功能。抱着试试看的心态,我连按三 阅读全文
posted @ 2026-01-02 18:41 meny 阅读(60) 评论(0) 推荐(0)
摘要: shader_type spatial; // 砖块颜色参数 - 使用明确的三种颜色 uniform vec4 brick_color_black : source_color = vec4(0.1, 0.1, 0.1, 1.0); // 黑色砖块 uniform vec4 brick_color_ 阅读全文
posted @ 2025-12-27 10:11 meny 阅读(28) 评论(0) 推荐(0)