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2026年4月18日
对比Qoder中glm5.1和kimik2.5在godot中的表现
摘要: glm5.1傻逼:过度思考,简单问题复杂化、效果差、幻觉 让我先了解 Player.gd 中 rot、tailScale、turn() 以及尾迹方向的相关逻辑。 让我进一步了解 Player 的场景结构和方向约定,以及触发器的基类。 让我看看其他触发器是如何处理玩家方向的,以及 Ending 触发器
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posted @ 2026-04-18 08:15 meny
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2026年3月14日
Godotline模板手册
摘要: Godotline 模板 v3 使用手册 适用版本:最新版 Godotline 模板 v3 前置要求:本手册仅讲解模板特有的使用方法,不涵盖 Godot 基础操作。若对 Godot 编辑器尚不熟悉,建议先掌握基础操作后再阅读本教程。 对比参考:本手册仅列出与「冰焰模板」不同的部分,冰焰模板的完整教程
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posted @ 2026-03-14 17:34 meny
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2026年2月21日
使用Godot Secure保护你的项目
摘要: 相关链接 https://github.com/meny2333/godot-secure 目前仅windows平台测试通过,其他平台不知 https://github.com/KnifeXRage/Godot-Secure https://github.com/GDRETools/gdsdecom
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posted @ 2026-02-21 12:58 meny
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2026年2月1日
CylinderLine
摘要: extends Node3D # 控制 @export var enable: bool = true: set(value): var was_enabled = enable enable = value if ready_called and enable != was_enabled: if
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posted @ 2026-02-01 10:19 meny
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Unity跳舞的线工程移植Godot工作流
摘要: 准备 Unity工程,Godot跳舞的线模板 场景移植 flowchart TB E("导入到Unity,打包为unitypackage") --> F("使用Unidot插件导入到Godot") F -- 失败,保留anim文件 --> G("使用FbxExplorer导出场景") F -- 成功
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posted @ 2026-02-01 00:25 meny
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2026年1月2日
天翼一号2020全量救砖包
摘要: 今天在给天翼1号2020做系统优化时,我不小心误删了几个系统应用(不是冻结),结果手机直接卡在开机界面,连自动救砖功能也没触发。去网上找了一圈,也没找到可用的救砖包。挣扎片刻后,我决定先放下手机去吃饭——没想到,吃饭时突然想起之前安装的“爱玩机工具箱”里有个音量键救砖功能。抱着试试看的心态,我连按三
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posted @ 2026-01-02 18:41 meny
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2025年12月27日
Godot brick砖块shader
摘要: shader_type spatial; // 砖块颜色参数 - 使用明确的三种颜色 uniform vec4 brick_color_black : source_color = vec4(0.1, 0.1, 0.1, 1.0); // 黑色砖块 uniform vec4 brick_color_
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posted @ 2025-12-27 10:11 meny
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2025年12月13日
Godot EditorScript将动画轨道路径中的".",批量修改为"_"
摘要: 在unity中导入的anim,有时无法正确播放,这是因为godot的节点名称不支持.: @/^%,而unidot插件只修改了场景中的节点名称而没有修改anim中的 使用此EditorScript,右键运行,可以将轨道路径中的".",批量修改为"_" @tool extends EditorScrip
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posted @ 2025-12-13 13:13 meny
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2025年12月7日
dw99各种包备份
摘要: https://yun.heleguo.cn/s/klXT0
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posted @ 2025-12-07 13:23 meny
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2025年11月22日
CS2撤回功能与市场经济的结合
摘要: 在CS2(Counter-Strike 2)的社区市场中,由于某款热门皮肤(如“咆哮”)的供应被极少数大卖家垄断,他们频繁使用市场的“立即购买”和“挂牌出售”功能,通过“先高价挂出再迅速撤回,随后以略低但仍远高于平均水平的价格重新挂牌”的方式来试探市场最高心理价位,并人为制造稀缺感,从而维持高利润。
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posted @ 2025-11-22 17:29 meny
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