Godot的Area3D中monitorable属性造成的性能问题
如题,在Area3D多的场景中,如果monitorable=true,场景就会变得异常卡顿

显然,我的项目只需要monitoring这个参数
排查了很久的性能问题,最终也不是代码,竟是一个参数导致的,真可恶
避坑
本文来自博客园,作者:meny,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/mmme/p/22634585
如题,在Area3D多的场景中,如果monitorable=true,场景就会变得异常卡顿

显然,我的项目只需要monitoring这个参数
排查了很久的性能问题,最终也不是代码,竟是一个参数导致的,真可恶
避坑
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