Godot的Area3D中monitorable属性造成的性能问题

如题,在Area3D多的场景中,如果monitorable=true,场景就会变得异常卡顿
图片
显然,我的项目只需要monitoring这个参数
排查了很久的性能问题,最终也不是代码,竟是一个参数导致的,真可恶
避坑

posted @ 2026-08-22 20:37  meny  阅读(2)  评论(0)    收藏  举报