UE:一键解决MetaHuman播放动画时头部穿模问题

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前言

这是最近做MetaHuman项目发现的问题,当头部和身体同时播放不同动画的时候,脖子附近会出现穿模现象,这个问题在LevelSequence中暂时没有发现。

解决方案

如图,你只需要找到那个头部动作,在详情页面中将AdditiveSettings设置成这样就可以了。

该办法来自youtube,链接是Combine Face and Body Animations - Metahumans in Unreal Engine 5.2

虽然视频时5.2版本但是5.6版本亲测可用。

批量解决方案

然后再说一下如何批量解决,否则如果一个一个修改不仅耗时,而且容易失误,所以一个办法批量修改所有动画。

创建一个脚本蓝图

修改蓝图设置

创建运行函数

最终效果


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posted @ 2025-10-12 10:14  mengzhishanghun  阅读(17)  评论(0)    收藏  举报