Perforce:UE源码控制操作指南

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Unreal中的操作跟Perforce中的操作大同小异

主要的区别是,Unreal有自带的中文,同时可以对比蓝图不同

同时请注意,当碰到移动文件,重命名等操作请在Unreal中进行,因为Unreal会自动修改引用项,不然可能会发生引用错误

当你进行移动文件或者重命名等操作后,右击重定向修复来手动修复重定向

因为Unreal是中文操作所以这里不过多的介绍,只介绍一些注意事项

连接Perforce服务器

打开Unreal编辑器,在右下角点击版本管理->连接到源码控制

选择Perforce,填写服务器地址和用户名,工作区会自动搜索,选择可用工作区后点击接受设置即可

Perforce相关操作

Perofrce所有操作都集中在这里

至于提交,则是在右下角版本控制中,选择视图变更就可以看到所有变更列表,按需提交即可

资产控制

红色√代表文件被迁出,这时如果是自己误签一定不要点迁入,应该点击恢复

绿色加号代表准备添加到版本控制

红色X代表文件将被删除


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posted @ 2025-10-15 14:19  mengzhishanghun  阅读(12)  评论(0)    收藏  举报