会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
mc宇少
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
···
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
下一页
2018年10月18日
UGUI图集
摘要: Editor->Project Settings 下面有sprite packer的模式。Disabled表示不启用它,Enabled For Builds 表示只有打包的时候才会启用它,Always Enabled 表示永远启用它。 这里的启用它就表示是否将小图自动打成图集。 首先将你的图片拖入u
阅读全文
posted @ 2018-10-18 11:47 mc宇少
阅读(467)
评论(0)
推荐(0)
2018年10月17日
判断一个数是不是偶数
摘要: #include <iostream>using namespace std; int main(){ int a; printf("请输入a的值:"); scanf("%d",&a); if(a & 1) cout << "是奇数" << endl; else cout << "是偶数" << e
阅读全文
posted @ 2018-10-17 22:47 mc宇少
阅读(276)
评论(0)
推荐(0)
人物影子制作
摘要: 在人物对象的下面创建一个空物体,命名为PlayerShadow,在其下建一个Camera,如下设置: 在playerShadow添加三个脚本 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; pu
阅读全文
posted @ 2018-10-17 19:50 mc宇少
阅读(442)
评论(0)
推荐(0)
扩展方法(深入理解c#)
摘要: 1. 静态类到扩展方法: 许多方法可能都适合转为扩展方法,只要具有以下特征: 1)你想为一个类型添加一些成员; 2)你不需要为类型的实例添加更多的数据; 3)你不能改变类型本身,因为是别人的代码 2.声明扩展方法 并不是任何方法都能作为扩展方法使用——他必须具有以下特征: 1)他必须在一个非嵌套的,
阅读全文
posted @ 2018-10-17 11:40 mc宇少
阅读(183)
评论(0)
推荐(0)
2018年10月14日
求一个数的n次幂
摘要: 1.当这个数是2的多少次幂: 求(2^m)^n = 2^(m*n) = 1<<m*n; 2.快速幂(要考虑底数a,和m的正负) int quick_mod(int a,int m){ int b=1; while(m>0) { if(m&1) { b=b*a; } m>>=1; a=a*a; } r
阅读全文
posted @ 2018-10-14 23:02 mc宇少
阅读(916)
评论(0)
推荐(0)
2018年10月12日
GameObject.SendMessage
摘要: Message相关有3条指令: 要接收消息的GameObject.SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //自身和父Object的Script 要接收消息的GameObject.BroadcastMessage ("函数名",参数,SendMessage
阅读全文
posted @ 2018-10-12 22:05 mc宇少
阅读(894)
评论(0)
推荐(0)
更好的转换规则(深入理解c#)
摘要: 从任何类型”转换成他本身“被认为好于“转换成一个不同的类型”,这个规则称为“更好的转换”规则。
阅读全文
posted @ 2018-10-12 11:27 mc宇少
阅读(289)
评论(0)
推荐(0)
2018年10月10日
lambda表达式和表达式树(深入理解c#)
摘要: 1.Lambda形式 1). Lambda表达式最冗长的形式: (显式类型的参数列表)=>{语句} 2). 大多数时候,都可以用一个表达式来表示主体,该表达式的值是Lambda的结果,在这些情况下,可以指定那个表达式,不使用大括号,不使用return语句,也不添加分号。 (显式类型的参数列表)=>
阅读全文
posted @ 2018-10-10 11:50 mc宇少
阅读(1787)
评论(0)
推荐(0)
2018年10月9日
c++虚函数和虚函数表
摘要: C++编译阶段,没办法知道一个基类的指针或引用所指对象的类型,所以没办法通过这个指针判断调用的虚函数到底是谁的,所以只能通过查找虚函数表来找到函数的入口地址。 一个类,如果有虚函数,那么编译器在编译这个类的时候就会为它添加一个虚函数表,以及指向这个虚函数表的指针。继承这个基类的之类,也会新建一个虚函
阅读全文
posted @ 2018-10-09 22:42 mc宇少
阅读(422)
评论(0)
推荐(0)
2018年10月6日
UGUI控制UI的显示层级
摘要: 1.调用transform.SetAsLastSibling();将该UI的显示层级调到最上面。 调用transform.SetAsFirstSibling();将该UI的显示层级调到最下面。 在Hierarchy同一层级的越往上越先渲染 2. 如下图所示,在深入一下渲染绘制的顺序 UIMain 和
阅读全文
posted @ 2018-10-06 15:59 mc宇少
阅读(5137)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
···
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
下一页
公告