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2018年10月4日
几种数据结构的操作效率
摘要:
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posted @ 2018-10-04 15:13 mc宇少
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2018年9月24日
进入快速通道的委托(深入理解c#)
摘要: 1.方法组:所有的名称相同的重载方法合在一起就成为一个方法组。 2.协变性和逆变性: 协变性指的是——泛型类型参数可以从一个派生类隐式转化为基类。 逆变性指的是——泛型类型参数可以从一个基类隐式转化为派生类 。 注意事项: 1. 只有接口和委托支持协变和逆变(如 Fun<out TResult>,A
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posted @ 2018-09-24 23:28 mc宇少
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2018年9月20日
c#泛型与其他语言的对比(深入理解c#)
摘要: 1.同c++模板的对比: c++模板有点像是发展到极致的宏。他们非常强大,但代价就是代码膨胀和不易理解。 在c++中使用一个模板时,会为那一套特定的模板实参编译代码,好在模板实参本来就在源代码中一样。这意味着对约束的需求就不像对编译器需求那么多,因为编译器在为这一套特定的模板实参编译代码时,会检查你
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posted @ 2018-09-20 11:52 mc宇少
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2018年9月19日
内推的注意事项
摘要: 又到了一年一度的校招季,内推已经是家常便饭了,每个人都想尝尝这个不花费任何成本的增加面试机会的甜头。可是,很多人都没有真正得到这个机会,可能并不一定是他不够优秀,而可能是由于他不认真对待这个内推邮件导致的。本文就内推邮件的书写规范和注意事项做一些建议(不代表每个公司和内推人都是这样认为,但是绝对符合
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posted @ 2018-09-19 11:46 mc宇少
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TryXXX模式(深入理解c#)
摘要: .NET有几个模式很容易根据所涉及的方法名称来识别。例如,BeginXXX和EndXXX暗示着一个异步操作。TryXXX模式的用途在.net1.1升级到2.0期间进行了扩展。他是针对以下情况设计的:有些错误虽然一般会被视为错误(在这种情况下不能履行其基本职责),但并不是什么严重的问题,也不应该视为异
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posted @ 2018-09-19 11:02 mc宇少
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2018年9月18日
C# 单例模式的五种写法
摘要: 1、简单实现 C# 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 public sealed class Singleton { static Singleton instance = null; public void
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posted @ 2018-09-18 20:54 mc宇少
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Unity2017新功能Sprite Atlas详解
摘要: Sprite Atlas(精灵图集)Sprite Atlas 针对现有的图集打包系统Sprite Packer在性能和易用性上的不足,进行了全面改善。除此之外,相比Sprite Packer,Sprite Atlas将对精灵更多的控制权交还给用户。由用户来掌控图集的打包过程以及加载时机,更加利于对系
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posted @ 2018-09-18 19:26 mc宇少
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virtual、abstract、interface区别以及用法
摘要: virtual 用于在基类中的使用的方法,使用的情况为: 情况1:在基类中定义了virtual方法,但在派生类中没有重写该虚方法。那么在对派生类实例的调用中,该虚方法使用的是基类定义的方法。 情况2:在基类中定义了virtual方法,然后在派生类中使用override重写该方法。那么在对派生类实例的
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posted @ 2018-09-18 09:38 mc宇少
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2018年9月15日
关于Rigidbody,Collider和CharacterController三者之间的关系和用法的总结
摘要: Rigidbody:多用在“物体”上,因为“物体”都是“死”的,他们的运动一般都是靠物理系统。所以对于Rigidbody的移动,不要用Translate(),要用各种“力”, 比如:Rigidbody的AddForce()方法,通过“力”来让它移动。另外,Rigidbody可以和NavMeshObs
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posted @ 2018-09-15 23:21 mc宇少
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2018年9月14日
泛型c#(深入理解c#)
摘要: 1.泛型带来的好处非常像静态语言较之动态语言的优点:更好的编译时检查,更多在代码中能直接表现的信息,更多的IDE支持,更好的性能。泛型的好处之一就是在编译时执行更多的检查,所以等到编译不在报错时,就极有可能已经得到了能正常工作的代码。 2.泛型有两种形式:泛型类型(包括类,接口,委托和结构 没有泛型
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posted @ 2018-09-14 11:44 mc宇少
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