摘要:
1.lua中Vector2的变量不能用Vector3来赋值。 2.lua中自己写的方法调用原类中变量 由于lua中的变量都相当于静态变量,都是跟着类走的,不跟着实例走,所以必须要在自己写的函数内部获取到要修复的这个类的实例,这里采用射线检测 local OpenGunState = function 阅读全文
摘要:
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Rendering;[ExecuteInEditMode] public class RenderAfterPo 阅读全文