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2021年11月25日 #

unity3d:Assetbundle模拟加载,同步加载,异步加载,依赖包加载,自动标签,AB浏览器,增量打包

摘要: AB自动设置标签 文件夹中每个prefab,单独打包成一个assetbundle,使用于模型,单个UI面板 文件夹内每个文件夹打包成一个assetbundle,适用于图集 所有AB分发器配置数据在Editor/AssetBundle/Database/AssetPackage中,该目录下存在目录的一 阅读全文

posted @ 2021-11-25 01:26 luoyikun 阅读(192) 评论(0) 推荐(0)

2021年11月18日 #

unity3d+Android:apk未打入jar包,重复打入jar,temp临时目录,AS工程调试,Program type already present: com.xxx.BuildConfig

摘要: 检查APK是否打进Jar包 1.apk用winrar打开,提取class.dex文件,用dex2jar转换为jar文件 Temp目录 数据缓存(Data caches),写入临时文件和其他操作系统维护相关的东西就扔到 Temp 目录。如果是安卓出包,可以初步检查里面jar包是否打入 Jar包移动路径 阅读全文

posted @ 2021-11-18 01:26 luoyikun 阅读(28) 评论(0) 推荐(0)

2021年11月15日 #

winform:删除两文件下同名文件

摘要: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.IO; using System.Li 阅读全文

posted @ 2021-11-15 14:47 luoyikun 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)

2021年11月9日 #

Lua:面向对象,多态,重载,私有,单例

摘要: 面向对象 --保存类类型的虚表 local _class = {} -- added by wsh @ 2017-12-09 -- 自定义类型 ClassType = { class = 1, instance = 2, } function BaseClass(classname, super) 阅读全文

posted @ 2021-11-09 23:46 luoyikun 阅读(24) 评论(0) 推荐(0)

Lua工具类:pack遇到nil截断,闭包绑定,深拷贝,字符串形式输出表中的内容

摘要: 解决原生pack的nil截断问题 local unpack = unpack or table.unpack -- 解决原生pack的nil截断问题,SafePack与SafeUnpack要成对使用 function SafePack(...) local params = {...} params 阅读全文

posted @ 2021-11-09 00:23 luoyikun 阅读(86) 评论(0) 推荐(0)

2021年10月31日 #

lua语言:类型,基本语法,函数

摘要: 类型和变量 Booleans 两个取值 false 和 true。但要注意 Lua 中所有的值都可以作为条件。在控制结构的条 件中除了 false 和 nil 为假,其他值都为真。所以 Lua 认为 0 和空串都是真。 Numbers 表示实数,Lua 中没有整数。一般有个错误的看法 CPU 运算浮 阅读全文

posted @ 2021-10-31 00:51 luoyikun 阅读(39) 评论(0) 推荐(0)

2021年9月24日 #

unity3d:shader贴图局部改色相HSV+mask

摘要: 美术mask图规则 建筑的部件id为1,2,3,依次类推 原图 mask图,例如,mask为纯黑色背景,色块为要遮罩的区域。最多支持1个建筑7个部件调整颜色 合并后效果 这几个区域会根据色相改变 部件ID对应maskrgb的色块表 建筑部件ID去策划表中拿,找到对应的是门部件之类的,再出mask图中 阅读全文

posted @ 2021-09-24 11:38 luoyikun 阅读(48) 评论(0) 推荐(0)

2021年9月7日 #

unity3d:向量计算,AOE图形相交

摘要: 点到直线的最短距离 /// <summary> /// 三角函数法求x到直线x0为起点,u为单位向量的垂直最短距离平方 /// </summary> /// <param name="x0">起点</param> /// <param name="u">射线的单位向量</param> /// <pa 阅读全文

posted @ 2021-09-07 21:33 luoyikun 阅读(46) 评论(0) 推荐(0)

2021年9月3日 #

c#网络模块

摘要: 1数据包 在传输网络数据的时候,接收方一次收到的数据长度可能是不确定的,比如客户端发送了100个字节给服务器,服务器有可能一次收到100个字节,也可能先收到20个,再收到80个。为了知道到底一个数据的长度是多少,我们将首先创建一个类,用于管理序列化的数据流,序列化、反序列化对象。 NetPacket 阅读全文

posted @ 2021-09-03 23:50 luoyikun 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)

unity3d:vscode+luaide调试xlua,可断点运行

摘要: 准备工作 1.下载vscode 2.下载vscode里面的插件 luaide ,这里有免费版和付费版。 免费版链接:https://www.jianshu.com/p/a2142d4f119c 下载好后放将zip文件解压到 C:\Users\Administrator.vscode\extensio 阅读全文

posted @ 2021-09-03 23:43 luoyikun 阅读(98) 评论(0) 推荐(0)

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