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2019年10月12日 #

unity3d:shader: Clip裁剪显示

摘要: 表面 Shader "Custom/Clip" { Properties{ _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} _BumpMap("Bumpmap", 2D) = "bump" {} [Space(10)]_ClipObjPos("遮罩位置", Vector) 阅读全文

posted @ 2019-10-12 01:00 luoyikun 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)