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2019年4月10日 #

unity3d:播放全景视频(解决视频播放过暗问题)

摘要: 导入的视频不能直接放StreamingAssets下,否则不可识别为视频文件 使用2比1的全景视频,把VedioPlayer组件加到球体上。 因为球体是使用mesh,会受到光照的影响,导致视频可能出现一边明一边暗情况,所以把球的shader换为自发光 阅读全文

posted @ 2019-04-10 13:40 luoyikun 阅读(44) 评论(0) 推荐(0)

unity3d:shader自发光透明

摘要: Shader "Custom/AlphaSelfIllum" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,0) _SpecColor ("Spec Color", Color) = (1,1,1,1) _Emission ("Emmisi 阅读全文

posted @ 2019-04-10 13:35 luoyikun 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)