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2016年8月5日 #

unity Mesh(网格)的使用

摘要: 创建两个三角形合成的矩形网格: 阅读全文

posted @ 2016-08-05 14:47 kingBook 阅读(1047) 评论(0) 推荐(0)

2016年6月24日 #

cocos2d-x 获得系统语言繁体

摘要: IosLocalUtil.h IosLocalUtil.mm 阅读全文

posted @ 2016-06-24 10:58 kingBook 阅读(1052) 评论(0) 推荐(0)

2016年6月16日 #

状态机

摘要: package framework.fsm{ public class Fsm{ protected var _curState:State; protected var _callbackChangeState:Function; /** * 状态机 * @param def... 阅读全文

posted @ 2016-06-16 09:43 kingBook 阅读(226) 评论(0) 推荐(0)

2016年6月8日 #

cocos2d-x 混合模式

摘要: 在OpenGL(ES),使用glBlendFunc函数实现实现混合模式,cocos2d-x中可以使用BlendFunc。 什么是颜色混合?简单来说就是将RGBA中的A,经行操作处理。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。 OpenGL 会 阅读全文

posted @ 2016-06-08 17:19 kingBook 阅读(1382) 评论(0) 推荐(0)

cocos2d-x 3.x 橡皮擦功能

摘要: 1.HelloWorldScene.h 2.HelloWorldScene.cpp 的init方法中 3.触摸移动回调函数 阅读全文

posted @ 2016-06-08 16:56 kingBook 阅读(667) 评论(0) 推荐(0)

cocos2d-x 3.x 触摸事件

摘要: HelloWorldScene.h HelloWorldScene.cpp 阅读全文

posted @ 2016-06-08 11:53 kingBook 阅读(1563) 评论(0) 推荐(0)

2016年6月6日 #

cocos2d-x 3.x随机数

摘要: 1.使用标准库std::rand()函数 2.使用cocos2d::random()函数 阅读全文

posted @ 2016-06-06 17:26 kingBook 阅读(394) 评论(0) 推荐(0)

2016年5月26日 #

cocos2d-x 3.3 显示中文

摘要: Resources文件夹下的strings.xml: 保存为UTF-8编码格式。 c++代码: 关于ttf字体的精简看文章http://www.cnblogs.com/kingBook/p/5512784.html 阅读全文

posted @ 2016-05-26 15:33 kingBook 阅读(316) 评论(0) 推荐(0)

std::function 测试

摘要: //输出:105 阅读全文

posted @ 2016-05-26 10:45 kingBook 阅读(337) 评论(0) 推荐(0)

cocos2d-x 那些常犯的错误

摘要: Label::_label; if(_label==NULL){ //初始化_label的代码 } //指针默认值不等于NULL,需要赋初始值Label::_label=NULL; string str="name is lao wang"; cocos2d::log(str);//这是错误的 cocos2d::log("%s",str);//这是错误的 cocos2d::log(str.... 阅读全文

posted @ 2016-05-26 10:27 kingBook 阅读(159) 评论(0) 推荐(0)

2016年5月24日 #

编译Android各种错误

摘要: 第一次编译成功,第二次出现Value for 'keystore' is not valid. It must resolve to a single path 打开proj.android\ant.properties文件,把key.store=D:\Personal\Desktop\aa.key 阅读全文

posted @ 2016-05-24 14:31 kingBook 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)

2016年5月22日 #

cocos2d-x3.x Vector

摘要: 输出: 阅读全文

posted @ 2016-05-22 16:41 kingBook 阅读(317) 评论(0) 推荐(0)

2016年5月21日 #

CC_CALLBACK之间的区别

摘要: ①__selector__:绑定要回调的函数名,注意要加上命名空间:函数名 ②__target__:绑定一个对象 ③std::placeholders::_1:绑定的函数里除了第一个参数之外的参数,就是调用函数传参时要传第一个参数,如果_selector_后面有参数,则在用CC_CALLBACK时要 阅读全文

posted @ 2016-05-21 19:17 kingBook 阅读(332) 评论(0) 推荐(0)

android平台菜单返回键监听

摘要: //声明 //实现 阅读全文

posted @ 2016-05-21 19:12 kingBook 阅读(538) 评论(0) 推荐(0)

更方便的函数回调——Lambda

摘要: []符号,表示要开始一个lambda函数; ()符号,里面填写函数的参数; 当想在lambda函数里使用外部的变量时需要指定变量捕获模式。 在[]符号里加上指定的符号,就能指定变量捕获模式,常用的捕获模式如下: [] ,不截取任何变量。 [&] , 截取外部作用域中所有变量,并且作为引用在lambd 阅读全文

posted @ 2016-05-21 18:49 kingBook 阅读(465) 评论(0) 推荐(0)

2016年5月20日 #

在TTF字体中提取想要的文字

摘要: 工具地址:http://pan.baidu.com/s/1eR8uERo 密码:a4z4 1. 确保你的电脑已经安装了Java环境(能运行Java命令),这是必须的。 2.复制要提取的源字体(jz.ttf)到sfnttool所在目录下。 3. 命令行进入到sfnttool所在目录下。(一个小技巧,在 阅读全文

posted @ 2016-05-20 17:06 kingBook 阅读(4786) 评论(0) 推荐(0)

2016年4月19日 #

dos命令创建安卓签名

摘要: 1.dos下进入到jdk安装目录的bin目录, 如:C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_79\bin 2.输入命令格式如: 3、输入密钥密码,确认密码,单位等信息后回车,在你的jdk的bin目录下生成了密钥 4.可能出现错误: keytool 错误: java.io.Fil 阅读全文

posted @ 2016-04-19 22:57 kingBook 阅读(246) 评论(0) 推荐(0)

2016年4月13日 #

比较和排序(IComparable和IComparer以及它们的泛型实现)

摘要: 本文摘要: 1:比较和排序的概念; 2:IComparable和IComparer; 3:IComparable和IComparer的泛型实现IComparable<T>和IComparer<T>; 1:比较和排序的概念 比较:两个实体类之间按>,=,<进行比较。 排序:在集合类中,对集合类中的实体 阅读全文

posted @ 2016-04-13 11:14 kingBook 阅读(365) 评论(0) 推荐(0)

2016年4月12日 #

unity LineRenderer

摘要: using UnityEngine; using System.Collections; public class Spider:MonoBehaviour { private LineRenderer _lineRenderer; void Start() { _body=GetComponent(); _lineRenderer=gameOb... 阅读全文

posted @ 2016-04-12 23:30 kingBook 阅读(618) 评论(0) 推荐(0)

C# 委托

摘要: 以下示例声明名为 Del 的委托,该委托可以封装采用字符串作为参数并返回 void 的方法: public delegate void Del(string message); 委托对象通常通过提供委托将封装的方法的名称或使用匿名方法构造。对委托进行实例化后,委托会将对其进行的方法调用传递到该方法。 阅读全文

posted @ 2016-04-12 17:10 kingBook 阅读(317) 评论(0) 推荐(0)

C#索引器

摘要: class TempRecord { // Array of temperature values private float[] temps = new float[10] { 56.2F, 56.7F, 56.5F, 56.9F, 58.8F, 61.3F, 65.9F, 62.1F, ... 阅读全文

posted @ 2016-04-12 16:57 kingBook 阅读(184) 评论(0) 推荐(0)

2016年3月19日 #

Physics2D.Linecast中的参数layerMask

摘要: 运用: 阅读全文

posted @ 2016-03-19 13:45 kingBook 阅读(407) 评论(0) 推荐(0)

2016年3月18日 #

Unity 消息函数的执行顺序 (update、Lateupdate和FixedUpdate)。

摘要: MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用。 处理Rigidbody时,需要用Fixed 阅读全文

posted @ 2016-03-18 20:15 kingBook 阅读(744) 评论(0) 推荐(0)

2016年3月16日 #

NGUI 添加回调函数

摘要: 2.手动给uiButton中的OnClik Notify添加,如图 这种方式接收的是一个GameObject,GameObject里绑定有公开方法的脚本,可选择任意一个公开方法做为回调。 3.直接绑定脚本,脚本里带OnClick函数 阅读全文

posted @ 2016-03-16 17:34 kingBook 阅读(501) 评论(0) 推荐(0)

unity 创建NGUI字体

摘要: 1.NGUI -> Open -> Font Maker 打开FoontMaker窗口。 2.点Source选择.ttf字体,必须是中文命令,否则会出错。 3.点Custom单选按钮,输入要显示的文字,这样才能减小打包时包的大小。 4.点Create the Font按钮,会提示保存,保存后得到三个 阅读全文

posted @ 2016-03-16 16:47 kingBook 阅读(426) 评论(0) 推荐(0)

TweenMax说明

摘要: TweenMax 采用了与它的兄弟相似的易于学习的语法结构。实事上,因为它扩展自它们,TweenMax 可以做任何 TweenLite 和/或者 TweenFilterLite 能做的事,还加上了更多的特色。那么为什么要建立 3 个类,而不是 1 个呢?问的好,我的目标是:效率最大化,尺寸最小化。坦 阅读全文

posted @ 2016-03-16 09:51 kingBook 阅读(539) 评论(0) 推荐(0)

2016年2月25日 #

vs 中快捷实现父类方法

摘要: Ctrl+Shift+Q Ctrl+Shift+M 阅读全文

posted @ 2016-02-25 23:11 kingBook 阅读(636) 评论(0) 推荐(0)

2016年2月24日 #

Box2d b2World的RayCast方法

摘要: RayCast方法: world.RayCast(callback:Function,point1:b2Vec2,point2:b2Vec2); * callback 回调函数 * point1 射线的起点 * point2 射线的终点 回调函数: function(fixture:b2Fixture,point:b2Vec2,normal:b2Vec2,fraction:Number):Nu... 阅读全文

posted @ 2016-02-24 17:45 kingBook 阅读(1235) 评论(0) 推荐(0)

2016年2月19日 #

cocos2d-js 帧序列动画

摘要: 1.resource.js var res = { playerWalk_plist:"res/playerWalk.plist", playerWalk_png:"res/playerWalk.png" }; var g_resources = []; for (var i in res) { g 阅读全文

posted @ 2016-02-19 21:18 kingBook 阅读(1800) 评论(0) 推荐(0)

cocos2d-js 显示帧序列图中的一帧

摘要: 1.flashCC中打开库,在一个元件中右键->Generate Sprite Sheet...设置如下: 2.点Export后得到playerWalk.png和playerWalk.plist,复制到当前项目目录的res文件夹下。如图: 3.修改resource.js var res = { pl 阅读全文

posted @ 2016-02-19 20:26 kingBook 阅读(752) 评论(0) 推荐(0)

2016年2月16日 #

不同类型刚体接触测试

摘要: 一个刚体与任意类型的感应刚体接触,preSlove和postSlove将会忽略不执行只执行。测试代码如下: package{ import Box2D.Common.Math.b2Vec2; import Box2D.Dynamics.b2Body; import flash.text.TextFi 阅读全文

posted @ 2016-02-16 16:00 kingBook 阅读(385) 评论(0) 推荐(0)

2016年2月4日 #

FlashDevelop调试Air出错

摘要: 按下F5调试命令行窗口出现错误: Starting AIR Debug Launcher... invalid application descriptor: Unknown namespace: http://ns.adobe.com/air/application/18.0 打开applicat 阅读全文

posted @ 2016-02-04 14:42 kingBook 阅读(545) 评论(0) 推荐(0)

2016年2月2日 #

php 创建删除数据库

摘要: <?php $dbhost = 'localhost:3306'; $dbuser = 'root'; $dbpass = ''; $conn = mysql_connect($dbhost, $dbuser, $dbpass); if(! $conn ) { die('Could not conn 阅读全文

posted @ 2016-02-02 18:30 kingBook 阅读(406) 评论(0) 推荐(0)

本地php 连接 MySQL

摘要: 1. 在D:\xampp\htdocs下创建test.php <?php $dbhost = 'localhost:3306'; //mysql服务器主机地址 $dbuser = 'root'; //mysql用户名 $dbpass = '';//mysql用户名密码 $conn = mysql_c 阅读全文

posted @ 2016-02-02 17:32 kingBook 阅读(822) 评论(0) 推荐(0)

2016年2月1日 #

Cocos2d 使用控制台打印的方法

摘要: 1.打开当前项目的win32解决方案。 2.在解决方案管理器的win32文件夹下打开main.cpp 3.增加以下代码: #define USE_WIN32_CONSOLE //以下加到入口函数 #ifdef USE_WIN32_CONSOLE AllocConsole(); freopen("CO 阅读全文

posted @ 2016-02-01 10:13 kingBook 阅读(901) 评论(0) 推荐(0)

cocos2d Android.mk自动添加类

摘要: 打开Android.mk修改以下代码: LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ../../Classes/AppDelegate.cpp \ ../../Classes/HelloWorldScene.cpp 替换成: #------------------- 阅读全文

posted @ 2016-02-01 09:48 kingBook 阅读(577) 评论(0) 推荐(0)

2016年1月28日 #

cocos2d-x 3.10 显示Box2d 调试视图

摘要: 1.将cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\Classes\Box2DTestBed目录下的GLES-Render.h和GLES-Render.cpp拷贝到当前项目的Classes目录下。 2.在visual studio2013打开当前项目解决方案,在解决方案资源管理器的s 阅读全文

posted @ 2016-01-28 14:35 kingBook 阅读(705) 评论(0) 推荐(0)

2016年1月19日 #

cocos2d3.8.1 使用prebuild提升发布android速度

摘要: 1.生成cocos prebuild库 cocos gen-libs -m debug或 cocos gen-libs -m release2.使用命令创建test项目cocos new test -l cpp3.修改android项目修改以下两个文件:1. proj.android/build-... 阅读全文

posted @ 2016-01-19 10:39 kingBook 阅读(622) 评论(0) 推荐(0)

2016年1月14日 #

AS3条件编译

摘要: package { import flash.display.Sprite; public class Main extends Sprite { public function Main() { say(); } CONF... 阅读全文

posted @ 2016-01-14 15:40 kingBook 阅读(372) 评论(0) 推荐(0)

2015年12月29日 #

Box2d FilterData

摘要: Box2D.Dynamics.b2ContactFilter类,碰撞源码: 演示: 阅读全文

posted @ 2015-12-29 09:55 kingBook 阅读(404) 评论(0) 推荐(0)

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