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2016年3月16日 #

NGUI 添加回调函数

摘要: 2.手动给uiButton中的OnClik Notify添加,如图 这种方式接收的是一个GameObject,GameObject里绑定有公开方法的脚本,可选择任意一个公开方法做为回调。 3.直接绑定脚本,脚本里带OnClick函数 阅读全文

posted @ 2016-03-16 17:34 kingBook 阅读(482) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity 创建NGUI字体

摘要: 1.NGUI -> Open -> Font Maker 打开FoontMaker窗口。 2.点Source选择.ttf字体,必须是中文命令,否则会出错。 3.点Custom单选按钮,输入要显示的文字,这样才能减小打包时包的大小。 4.点Create the Font按钮,会提示保存,保存后得到三个 阅读全文

posted @ 2016-03-16 16:47 kingBook 阅读(409) 评论(0) 推荐(0) 编辑

TweenMax说明

摘要: TweenMax 采用了与它的兄弟相似的易于学习的语法结构。实事上,因为它扩展自它们,TweenMax 可以做任何 TweenLite 和/或者 TweenFilterLite 能做的事,还加上了更多的特色。那么为什么要建立 3 个类,而不是 1 个呢?问的好,我的目标是:效率最大化,尺寸最小化。坦 阅读全文

posted @ 2016-03-16 09:51 kingBook 阅读(519) 评论(0) 推荐(0) 编辑