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2016年3月18日 #

Unity 消息函数的执行顺序 (update、Lateupdate和FixedUpdate)。

摘要: MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用。 处理Rigidbody时,需要用Fixed 阅读全文

posted @ 2016-03-18 20:15 kingBook 阅读(602) 评论(0) 推荐(0) 编辑