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2016年6月8日 #

cocos2d-x 混合模式

摘要: 在OpenGL(ES),使用glBlendFunc函数实现实现混合模式,cocos2d-x中可以使用BlendFunc。 什么是颜色混合?简单来说就是将RGBA中的A,经行操作处理。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。 OpenGL 会 阅读全文

posted @ 2016-06-08 17:19 kingBook 阅读(1321) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2d-x 3.x 橡皮擦功能

摘要: 1.HelloWorldScene.h 2.HelloWorldScene.cpp 的init方法中 3.触摸移动回调函数 阅读全文

posted @ 2016-06-08 16:56 kingBook 阅读(637) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2d-x 3.x 触摸事件

摘要: HelloWorldScene.h HelloWorldScene.cpp 阅读全文

posted @ 2016-06-08 11:53 kingBook 阅读(1550) 评论(0) 推荐(0) 编辑