摘要:
http://www.cnblogs.com/ixnehc/articles/1282350.html先从最基础的写起吧,关于Device的渲染流程.D3D9的Device就是D3D给我们提供的一个绘制3D图形的工具,它的绘制流程大致是这样的:*.首先Device的使用者要准备好顶点数据,也就是一个顶点的数组,称为A*.然后这个数组A被传入device的渲染管线*.device内部依次对每个顶点进行处理,有两种模式,固定管线和shader模式,所谓固定管线就是device内部实现的一个固定的程 序,用户只能通过设定各种参数(一些RenderState)来控制它,当然这不够灵活,所以有了shad 阅读全文
posted @ 2013-11-06 22:44
小 楼 一 夜 听 春 雨
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