摘要:
GLSL为不同的渲染阶段定义了一些特定的变量。这些预定义(也叫做内置变量)有特定的属性。所有的预定义变量都以gl_开头。用户定义的变量不能以此开头。 下面分类进行介绍。 (1)顶点着色器输入 in int gl_VertexID; in int gl_InstanceID; gl_VertexID是 阅读全文
摘要:
假设我们有许多个版本,版本号分别是1-10如果我们在7这里选择revert to this version那么7之后的8,9,10的操作都会被消除如果在7选择revert changes from this version那么7版本的修改将会被消除如果同时选择7,8revert changes fr... 阅读全文