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摘要: fromhttp://www.cppblog.com/FandyM/archive/2010/07/21/120972.aspxMFC应用程序中,要改变控件的背景色可通过重载OnCtlColor()函数来实现。方法是在该函数中设置所需颜色后再返回一个画刷句柄便可 重绘控件背景色。OnCtlColor... 阅读全文
posted @ 2014-09-28 16:43 小 楼 一 夜 听 春 雨 阅读(9955) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.nedprod.com/programs/portable/nedmalloc/http://blog.sina.com.cn/s/blog_6f5b220601012x4t.htmlhttp://blog.csdn.net/sohu_2011/article/details/... 阅读全文
posted @ 2014-09-03 16:51 小 楼 一 夜 听 春 雨 阅读(663) 评论(0) 推荐(1)
摘要: fromhttp://www.cnblogs.com/Clingingboy/archive/2011/04/16/2018284.html一.首先要为SHBrowseForFolder准备一个结构体BROWSEINFOtypedef struct _browseinfoW { HWND ... 阅读全文
posted @ 2014-08-29 17:03 小 楼 一 夜 听 春 雨 阅读(2001) 评论(0) 推荐(0)
摘要: GLSL为不同的渲染阶段定义了一些特定的变量。这些预定义(也叫做内置变量)有特定的属性。所有的预定义变量都以gl_开头。用户定义的变量不能以此开头。 下面分类进行介绍。 (1)顶点着色器输入 in int gl_VertexID; in int gl_InstanceID; gl_VertexID是 阅读全文
posted @ 2014-08-28 16:30 小 楼 一 夜 听 春 雨 阅读(3481) 评论(0) 推荐(0)
摘要: from http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/7876257 OpenGL ES着色语言为标量和向量操作定义了一套内建便利函数。有些内建函数可以用在多个类型的着色器中,有些是针对固定硬件的,所以这部分只能用在某个特定的着色器上。 内建函数基本上可以 阅读全文
posted @ 2014-08-28 16:03 小 楼 一 夜 听 春 雨 阅读(35243) 评论(0) 推荐(0)
摘要: from http://www.kankanews.com/ICkengine/archives/120870.shtml 变量 GLSL的变量命名方式与C语言类似。变量的名称可以使用字母,数字以及下划线,但变量名不能以数字开头,还有变量名不能以gl_作为前缀,这个是GLSL保留的前缀,用于GLSL 阅读全文
posted @ 2014-08-28 15:28 小 楼 一 夜 听 春 雨 阅读(31165) 评论(0) 推荐(4)
摘要: 假设我们有许多个版本,版本号分别是1-10如果我们在7这里选择revert to this version那么7之后的8,9,10的操作都会被消除如果在7选择revert changes from this version那么7版本的修改将会被消除如果同时选择7,8revert changes fr... 阅读全文
posted @ 2014-07-02 13:30 小 楼 一 夜 听 春 雨 阅读(32052) 评论(0) 推荐(4)
摘要: 原帖地址:http://sixgod.org/archives/72 1.下载AMD的OpenGL ES2.0的模拟器,地址: http://www.opengles-book.com/ESEmulator.2009-04-28-v1.4.APRIL_2009_RELEASE.msi 2.下载Ope 阅读全文
posted @ 2014-06-17 22:41 小 楼 一 夜 听 春 雨 阅读(1112) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/7459367 iconv(http://www.gnu.org/software/libiconv/)是一个开源的字符编码转换库,可以“方便”的完成几乎所有的编码转换工作。说简单是因为,它... 阅读全文
posted @ 2014-06-05 13:59 小 楼 一 夜 听 春 雨 阅读(2110) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2012/08/02/2616017.html矩阵是三维图形学中不可或缺的部分,几乎所有和变换相关的操作都涉及矩阵,世界变换,视图变换,投影变换,视口变换无一不需要矩阵,但是当今的两大主流图形库DirectX和OpenG... 阅读全文
posted @ 2014-05-29 16:56 小 楼 一 夜 听 春 雨 阅读(521) 评论(0) 推荐(0)
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