摘要: cube maptexture可以理解为6个面的纸盒, sample的时候使用vector射线型的sample.volume texture可以理解是一摞2D texture,sample的时候用第几摞+2D坐标来sample.虽然都是非2D,sample都用3维数据,差异大啊.CubeMap 在实时渲染中应用十分广泛. 通过视线和法线计算出的反射光线来查询CubeMap可以创建一个真实的反射镜面体, 通过视线和法线计算出的折射光线来查询CubeMap可以创建一个透明体. 由于查询速度快的原因,在实时的CG渲染中应用十分的广泛.我们的CubeMap大都是从外部的图片得来的, 图片是不可以变化的 阅读全文
posted @ 2013-10-30 21:23 小 楼 一 夜 听 春 雨 阅读(1195) 评论(0) 推荐(0)