摘要:
http://blog.csdn.net/xukunn1226/article/details/775644Projective Texture是比较常见的一种技术,实现起来代码也就区区的不过百行,了解其原理及技术细节是我们的重点,知其然,知其所以然。粗略的说就是想象场景中有台投影仪(Projector),texture就是我们投影的内容,把纹理放在近裁剪面(near clip plane)上,沿着投影仪的方向把纹理投影到场景中。Xheartblue兄翻译了一篇文章,很好的给投影纹理的原理进行的阐述[1],有兴趣阅读原文的可以访问这里[2],这本书可以是好东东啊!!在这里有几个概念不能混淆了: 阅读全文
posted @ 2013-10-24 20:26
小 楼 一 夜 听 春 雨
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摘要:
原文出处:SGI OpenGL 教程翻译:心蓝 潘李亮。 Email:Xheartblue@etang.com译者前言: 影子有两种经典的实现方法:一是Shadow Volume 。二是Shadow Mapping。如何用Light Mapping来实现投影影子呢?这就要用到Project Texture.直接翻译的意思就是投影纹理----把一个纹理像放幻灯片一样投影到场景中去,假想有一个电影机在放电影,沿着镜头方向,电影将被投在墙上,而投影纹理就类似于这种情况,我们想要使用的纹理就是电影机里Film。 以下是我在SGI的教程中找到的文章。奉献给大家。How to Project a Te.. 阅读全文
posted @ 2013-10-24 20:11
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