摘要:
http://flcstudio.blog.163.com/blog/static/756035392008115111123672/最近,我看到很多关于DirectX8在最新的API中摒弃DirectDraw的问题。很多人回到了以前的DX7.1中。我可以理解那些在DX7.1中有很多开发经验的人为什么这样做,但是有很多问题却是来自于那些刚学DX,还没有学过以前的API的初学者。人们争辩说很多人没有3D硬件,因此D3D对于DirectDraw是个错误的选择。我不相信那是真的,在D3D中进行2D渲染只需要做一点顶点操作,而其他的事情都可以被精简来提高填充率。简言之,在D3D中使用2D硬件进行2D渲 阅读全文
posted @ 2013-10-23 20:33
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