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2014年5月8日
ogre世界坐标鱼屏幕坐标相互转换
摘要: boolworldCoordToScreen(Vector3 objPos, Camera* cam, Vector2 screenRect, Vector2& screenPos){Matrix4 viewMatrix = cam->getViewMatrix();Matrix4 projMatr...
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posted @ 2014-05-08 23:58 小 楼 一 夜 听 春 雨
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2014年4月14日
Photoshop图层混合模式计算公式大全(转)
摘要: 混合模式可以将两个图层的色彩值紧密结合在一起,从而创造出大量的效果。在这些效果的背后实际是一些简单的数学公式在起作用。下面我将介绍photoshop cs2中所有混合模式的数学计算公式。另外还介绍了不透明度。下面所介绍的公式仅适用于RGB图像。对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。Opacit...
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posted @ 2014-04-14 10:53 小 楼 一 夜 听 春 雨
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2014年3月29日
使用multimap创建重复键关联容器
摘要: 在“使用 库创建关联容器”一文中,我们讨论了标准库中的 map 关联容器。但那只是 map 容器的一部分。标准库还定义了一个 multimap 容器,它与 map 类似,所不同的是它允许重复键。这个属性使得 multimap 比预想的要更有用:比如在电话簿中相同的人可以有两个以上电话号码,文件系统中可以将多个符号链接映射到相同的物理文件,或DNS服务器可以将几个URLs映射到相同的IP地址。在这些场合,你可以象下面这样:1.// 注: 伪码2.multimap phonebook;3.phonebook.insert("Harry","8225687")
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posted @ 2014-03-29 20:09 小 楼 一 夜 听 春 雨
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MFC弹出菜单隐藏解决
摘要: http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/5482103e-272b-4c9f-bac4-be15f14782bd/cmfcmenubar-remove-expand-submenu-double-arrow-display-recently-and
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posted @ 2014-03-29 19:34 小 楼 一 夜 听 春 雨
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2014年3月12日
CFileDialog使用总结
摘要: http://blog.csdn.net/tianhai110/article/details/2055149CFileDialog经常用,但经常忘,现归纳整理下,方便今后查询。例子:CFileDialogopenDlg(TRUE,"Material File(*.material)|*.material",NULL,OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT,"Material File(*.material)|*.material||",this);CFileDialog构造函数原型如下:CFileDialog::C
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posted @ 2014-03-12 10:47 小 楼 一 夜 听 春 雨
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贝塞尔曲线
摘要: http://blog.csdn.net/tianhai110/article/details/2203572#comments
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posted @ 2014-03-12 10:46 小 楼 一 夜 听 春 雨
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2014年1月20日
View Transform(视图变换)详解
摘要: http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2012/07/12/2476413.html什么是View Transform我们可以用照相机的原理来阐释3D图形的绘制过程,想象一下,我们在摄影的时候都需要做哪些工作,大致可分为如下几个步骤摆放好待拍摄的物品,或者人物。调整好拍摄角度。调整焦距。拍摄。好了,来分析一下,上面的第一步就相当于世界变换了,将一个模型置于一个公认的坐标系中,这里所谓的公认,也就是大家都遵守的,目的是保证待拍摄的物体和照相机在同一个坐标系。第二步相当于视图变换,这个过程是调整Camera到合适的位置以便拍摄,在3D程序中,也就是设置Vi
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posted @ 2014-01-20 20:26 小 楼 一 夜 听 春 雨
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2014年1月17日
list::splice()函数详解
摘要: http://blog.csdn.net/bichenggui/article/details/4674900list::splice实现list拼接的功能。将源list的内容部分或全部元素删除,拼插入到目的list。函数有以下三种声明:void splice ( iterator position, list& x ); //void splice ( iterator position, list& x, iterator i );void splice ( iterator position, list& x, iterator first, iterator l
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posted @ 2014-01-17 14:32 小 楼 一 夜 听 春 雨
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2013年12月28日
c语言宏定义
摘要: 一. #define是C语言中提供的宏定义命令,其主要目的是为程序员在编程时提供一定的方便,并能在一定程度上提高程序的运行效率,但学生在学习时往往不能理解该命令的本质,总是在此处产生一些困惑,在编程时误用该命令,使得程序的运行与预期的目的不一致,或者在读别人写的程序时,把运行结果理解错误,这对 C语
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posted @ 2013-12-28 17:56 小 楼 一 夜 听 春 雨
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2013年12月21日
Shadow mapping
摘要: http://www.cnblogs.com/cxrs/archive/2009/10/17/1585038.html1、什么是Shadow Maping? Shadow Mapping是由LanceWilliams于1978年在一篇名为"Castingcurvedshadowsoncurvedsurfaces"的文章中提出的,这篇文章是ShadowMap技术之根源。其实原理很简单,如果光源和目标点之间的连线没有任何物体阻挡的话,则目标点没有在阴影中;如果有物体遮挡,则目标点处在阴影中。而ShadowMap,就是一张记录了每个象素处用于比较遮挡关系信息的Texture.产生
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posted @ 2013-12-21 18:02 小 楼 一 夜 听 春 雨
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