摘要:
简介 在整个游戏工程中,存在n个游戏场景,经常需要对场景进行切换,比如进出房门、进入副本等。下面介绍下在Godot中实现场景切换的方法。 前置操作 创建多个场景 在Godot左下角的资源浏览器中,点击“新建”按钮,然后选择“场景”类型,创建新的场景文件,并设置一个主场景 给场景添加标识物,方便区分不 阅读全文
posted @ 2025-10-19 20:45
Jonia430
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摘要:
Godot C#处理节点关系 简介 我们知道在游戏中,任何事物都可以看做一个节点,而节点之间的关系可以帮助我们更好的管理游戏世界。Godot中,节点之间的关系可以分为两种:父子关系和兄弟关系。godot已经提供了现成的方法来获取节点之间的关系。 根节点 根节点是游戏世界的最顶层节点,它没有父节点,也 阅读全文
posted @ 2025-10-19 16:42
Jonia430
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