摘要:
游戏项目目录 一个项目由n个场景组成,一个场景包含n个节点,节点可以是任何物体,如玩家、NPC、石头等。 ! 节点脚本的创建 选中节点,在右侧属性窗口直接创建,可以将脚本与节点直接绑定 ! 选用默认支持的一些vscode不用设置参数。建议vscode内设置autoSave。 但是如果使用自定 阅读全文
posted @ 2025-10-15 22:02
Jonia430
阅读(21)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
C# 输入事件检测 手写鼠标按下事件 配置起来相对繁琐一些,因为实际玩游戏的设备不一定只有键鼠,可能还有手柄。如果一个个手写的话,比较麻烦,而且容易出错。具体实现方式如下,可以在每一帧进行检测,也可以在_Input中进行全局检测。 using Godot; using System; public 阅读全文
posted @ 2025-10-15 21:51
Jonia430
阅读(29)
评论(0)
推荐(0)

浙公网安备 33010602011771号