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2026年1月3日
Godot-C#换场景也不会销毁的常驻型场景
摘要: 应用场景 如游戏全局设置、地图系统等等,这些场景是游戏中常驻的内容,在游戏启动后只会加载一次,直到游戏结束。 必要条件 必须继承于Node或Node的子类,即这些场景必须属于节点。 创建示例 创建一个GameManager.cs脚本,继承Node节点 找到“项目->项目设置->全局->自动加载” 在
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posted @ 2026-01-03 17:07 Jonia430
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