Godot-C#换场景也不会销毁的常驻型场景

应用场景

如游戏全局设置、地图系统等等,这些场景是游戏中常驻的内容,在游戏启动后只会加载一次,直到游戏结束。

必要条件

必须继承于Node或Node的子类,即这些场景必须属于节点。
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创建示例

  1. 创建一个GameManager.cs脚本,继承Node节点
  2. 找到“项目->项目设置->全局->自动加载”img
  3. 在路径中选择刚创建的GameManager.cs,点击“添加”img
    (PS:存在报错信息无视即可!)
posted @ 2026-01-03 17:07  Jonia430  阅读(7)  评论(0)    收藏  举报