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2016年12月17日
4种控件自绘技术类型分析
摘要: 或者是这样,会的人呢是很少分享这种很酷炫的技术的,不会的人分享也不全面不深入或者说的不明不白的。技术高手都去干嘛去了呢?忙着挣钱还是学习更高级的东西呢?像控件自绘这些技术,属于高级技术了。在普通的...
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posted @ 2016-12-17 14:14 小怪兽&奥特曼
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2016年12月11日
Windows控件消息反射
摘要: TN062: Message Reflection for Windows Controls本技术文档解释了消息反射,MFC 4.0的新特性,并指导读者创建一个简单的、可重用的、使用了消息反射的控...
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posted @ 2016-12-11 16:11 小怪兽&奥特曼
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2016年12月7日
改变控件的背景颜色和字体颜色
摘要: 在默认情况下, 我们看到的对话框及其控件的背景和字体颜色都是浅灰色的,为了美化界面我们可以使用MFC中的WM_CTLCOLOR消息,它的响应函数是Cwnd类的OnCtlColor.。该函数声明如下...
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posted @ 2016-12-07 23:10 小怪兽&奥特曼
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2016年12月4日
WM_CTLCOLOR消息
摘要: 参考文章:白乔原创:VC之美化界面篇 在每个控件开始绘制之前,都会向其父窗口发送WM_CTLCOLOR通告消息,在该消息的处理函数中,可以设置控件显示文本的前景色、背景色以及字体。该...
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posted @ 2016-12-04 21:41 小怪兽&奥特曼
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理解operator HBRUSH( ) const的实现原理
摘要: 问题引出在MFC中有个WM_CTLCOLOR消息,它的消息响应函数是CWnd类的OnCtlColor,其函数声明和注释如下:afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC,...
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posted @ 2016-12-04 14:50 小怪兽&奥特曼
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2016年11月30日
实例说明>
摘要: 首先自定义一个消息ID: UM_TEST,用于测试SendMessage和PostMessage的在发生该消息的具体区别,我们在主框架的OnCreate函数中实现该消息的测试,相关说明如下:消息映...
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posted @ 2016-11-30 20:53 小怪兽&奥特曼
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2016年11月29日
MFC中CTreeCtrl加载节点缓慢的分析和解决方法
摘要: 问题描述:最近解决了一个tree view插入节点缓慢的问题。原数据有1w多个节点,加载数据需要大概5s,导致整个UI挂起,处于hang up的状态。查询了很多资料,大概有几种解决方案。1. 使用...
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posted @ 2016-11-29 22:12 小怪兽&奥特曼
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2016年11月27日
状态栏编程实例
摘要: 状态栏介绍一般情况下,应用程序的最下方就是状态栏,主要应用于信息提示,如图1所示。 状态栏分为两部分,第一部分是左边最长的那部分就是提示行,当我们把鼠标移动到某个工具栏按钮或者菜单项时,这个部分就...
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posted @ 2016-11-27 21:13 小怪兽&奥特曼
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2016年11月26日
工具栏编程实例
摘要: 工具栏是windows应用程序中一个非常重要的图形界面元素,它提供了一组顺序排列的带有位图图标的按钮。工具栏把常见的菜单命令集合起来,以按钮的形式提给给用户使用,目的是为了方便用户操作。一般情况下...
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posted @ 2016-11-26 22:13 小怪兽&奥特曼
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2016年11月23日
CToolBar的使用介绍
摘要: CToolBar控件是MFC提供的一个类,实现了一般窗口应用中的工具条。通常用于SDI或者MDI程序中,对话框程序中通常不使用工具条。工具栏介绍一、代码中的工具条工具条是一个CToolBar类对象...
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posted @ 2016-11-23 23:02 小怪兽&奥特曼
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