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摘要: 1. 用virtual关键字申明的函数叫做虚函数,虚函数肯定是类的成员函数。2. 存在虚函数的类都有一个一维的虚函数表叫做虚表。类的对象有一个指向虚表开始的虚指针。虚表是和类对应的,虚表指针是和对... 阅读全文
posted @ 2016-10-23 14:56 小怪兽&奥特曼 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 对话框是Windows应用程序中重要的用户接口,对话框实际上也是一个窗口,可以接收消息,绘制图案、移动窗口等。我们可以把对话框看做是一个大容器,能够在上面放置各种各样的标准空间和扩展控件。对话框种... 阅读全文
posted @ 2016-10-23 14:42 小怪兽&奥特曼 阅读(875) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 对于每一个菜单项,有两个响应函数UPDATE_COMMAND_UI 和 COMMAND :UPDATE_COMMAND_UI CO... 阅读全文
posted @ 2016-10-16 21:56 小怪兽&奥特曼 阅读(307) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Windows消息分类Windows中,消息被分为以下三类:第一类:标准消息除了WM_COMMAND之外,所有的WM_开头的消息都是标准消息。从CWnd派生的类,都可以接收这类消息。例如WM_CH... 阅读全文
posted @ 2016-10-16 18:38 小怪兽&奥特曼 阅读(468) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 需求描述: 从键盘输入“姓名 电话”格式的电话信息,按回车结束输入。当是第一次完成输入,则在窗口菜单栏追加一个“PhoneBook”的子菜单,同时将姓名作为PhoneBook的菜单项,点... 阅读全文
posted @ 2016-10-16 15:20 小怪兽&奥特曼 阅读(349) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言本主要介绍菜单的基本使用,在MFC中用于指定菜单项位置有两种方式,它们是MF_BYCOMMAND和MF_BYPOSITION,在菜单操作中经常用到,具体含义如下:MF_BYCOMMAND 是指... 阅读全文
posted @ 2016-10-15 18:22 小怪兽&奥特曼 阅读(537) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 菜单命令响应顺序首先,我们利用VS2008中的MFC AppWizard建立一个名为Menu的单文档工程。打开资源视图中的IDR_MAINFRAME菜单,如图1所示。 图1 ... 阅读全文
posted @ 2016-10-12 23:04 小怪兽&奥特曼 阅读(406) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 路径层概念 除了已有的位图,画笔,画刷,字体,调色板和区域之外,还一个新的GDI对象:路径层。它可以理解为该对象在View的客户区中所占领的区域,在各自区域内可以进行作图、文字输出等,不受外... 阅读全文
posted @ 2016-09-28 22:19 小怪兽&奥特曼 阅读(641) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 问题:我在视图画的图象或者文字,当窗口改变后为什么不见了?OnDraw()和OnPaint()两个都是解决上面的问题,有什么不同?答:OnDraw()和OnPaint()好象兄弟俩,因为它们的工作... 阅读全文
posted @ 2016-09-25 22:06 小怪兽&奥特曼 阅读(339) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 常用的文本处理程序有word,记事本、IDE集成开发环境等,它们都可以文本的编辑,鼠标点击之处都有一条闪烁的竖线,这个竖线就是插入符(Caret)。该插入符用于提示用户输入文字,下面就演示插入符的... 阅读全文
posted @ 2016-09-25 18:14 小怪兽&奥特曼 阅读(603) 评论(0) 推荐(0)
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