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摘要: 在MFC中想要完成消息映射,需要在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP两个宏之间进行消息映射声明才行, 例如://开始消息映射的定义(必须用在类实现中) BEGIN_... 阅读全文
posted @ 2017-03-24 21:27 小怪兽&奥特曼 阅读(285) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在MFC中想要完成消息映射,需要在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP两个宏之间进行消息映射声明才行, 例如://开始消息映射的定义(必须用在类实现中) BEGIN_... 阅读全文
posted @ 2017-03-24 21:27 小怪兽&奥特曼 阅读(583) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在用C++的项目源码中,经常会不可避免的会看到下面的代码:123456789#ifdef __cplusplusextern "C" {#endif /*...*/ #ifdef __cplusp... 阅读全文
posted @ 2017-03-22 21:08 小怪兽&奥特曼 阅读(329) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文对Windows平台下常用的计时函数进行总结,包括精度为秒、毫秒、微秒三种精度的5种方法。分为在标准C/C++下的二种time()及clock(),标准C/C++所以使用的time()及clo... 阅读全文
posted @ 2017-03-22 20:21 小怪兽&奥特曼 阅读(555) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 简介一个CString对象由可变长度的字符数组构造,由PXSTR m_pszData成员变量维护对象的地址信息。CString对象可以任意替换const char*和LPCTSTR类型的函数... 阅读全文
posted @ 2017-03-21 22:42 小怪兽&奥特曼 阅读(282) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本节主要介绍工具栏按钮显示Tip信息,对应添加工具栏的步骤见工具栏编程静态方法直接在资源视图里,对要修改的工具栏的某个按钮,在其属性对话框中,对Prompt属性进行修改;Prompt格式为“字符串... 阅读全文
posted @ 2017-03-19 12:41 小怪兽&奥特曼 阅读(1081) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 以下表格展示的是Tooltip通告信息,在有必要的时候可以去响应这些消息,完成特殊需求。 ... 阅读全文
posted @ 2017-03-18 17:14 小怪兽&奥特曼 阅读(116) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原理当用户在对话框上进行一系列动作时,背后的行为就是一个动作产生一个消息,从而引发一系列消息响应,我们可以利用PostMessage或SendMessage函数去发送相对应的消息,就可以完成模拟操... 阅读全文
posted @ 2017-03-17 22:15 小怪兽&奥特曼 阅读(278) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 效果对比先看下优化前后的效果,再看实现过程.优化前优化后从上图中可看到,combobox优化后可以自适应不同长度的字符串,保证每个字符串都能够显示完整。实现过程当我们触发CBN_DROPDOWN事... 阅读全文
posted @ 2017-03-12 16:10 小怪兽&奥特曼 阅读(1070) 评论(1) 推荐(0)
摘要: Auto当用户在行尾输入字符时,自动将文本滚动到左侧,这个属性可解决combobox编辑框在有限长度内,通过移动光标可以显示全部的文本内容。这个默认属性是False。Sort在默认情况下,comb... 阅读全文
posted @ 2017-03-12 12:25 小怪兽&奥特曼 阅读(946) 评论(0) 推荐(0)
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