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摘要: 窗口创建之前修改对于窗口的类型和大小,是在创建窗口时设定的,而图标、光标和背景是在设计窗口类时指定的,WNDCLASS 结构体就是我们所说的窗口类, 该结构体指定了窗口的相关属性,包括图标,光标,... 阅读全文
posted @ 2016-11-20 18:26 小怪兽&奥特曼 阅读(584) 评论(0) 推荐(0)
摘要: CREATESTRUCT结构定义了传递给应用程序的窗口过程的初始化参数,它定义了窗口外观相关特性,CREATESTRUCT结构具有如下形式:typedef struct tagCREATESTRU... 阅读全文
posted @ 2016-11-19 20:38 小怪兽&奥特曼 阅读(1078) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 如图1是单文档应用程序的窗口,是由MFC向导程序帮我们创建和设计的,如果我们想自己创建一个类似的窗口,我们该怎么办呢?就像汽车公司想生产汽车,他们就要解决两个问题。 ... 阅读全文
posted @ 2016-11-16 23:01 小怪兽&奥特曼 阅读(411) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我们在“一般类型属性页”的基础上,再介绍另一种属性页类型,即向导类型属性页。一个向导类型的属性页对话框,每次只有一个属性页是可见的。该类型的属性页对话框没有OK和Apply Now按钮,代替它们的... 阅读全文
posted @ 2016-11-07 23:27 小怪兽&奥特曼 阅读(373) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在默认情况下,属性页对话框默认的样式可能会包含“帮助”个按钮,如果不需要这个“帮助”按钮我们可以通过修改CPropertySheet类的m_psh成员函数中的dwFlags值,同时修改CPrope... 阅读全文
posted @ 2016-11-06 18:35 小怪兽&奥特曼 阅读(224) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 属性页对话框就是包含一般属性页对话框和向导对话框两类。它将多个对话框集成于一身,通过标签或按钮来切换页面。点击“计算机/属性/高级系统设置”就可以出现如图1的对话框,这个对话框就是一般属性页对话框... 阅读全文
posted @ 2016-11-06 17:55 小怪兽&奥特曼 阅读(777) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、插件架构初步介绍 想到写本博客,也没想到更好的名字,目前就先命这个名吧。说到插件架构,或许大部分IT从业者都听过或者某些牛人也自己实现过稳定高效的插件框架。目前有很多软件以及库都是基于插... 阅读全文
posted @ 2016-11-06 15:30 小怪兽&奥特曼 阅读(1004) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在设计较为复杂的对话框时,常常会遇到这种情况:对某一事物的设置或选项需要用到大量的控件,以至于一个对话框放不下,而这些控件描述的是类似的属性,不能分开。用普通的对话框技术,这一问题很难解决。 ... 阅读全文
posted @ 2016-10-31 22:54 小怪兽&奥特曼 阅读(531) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UpdateWindow()函数是让消息队列中的WM_PAINT消息立刻进入window procedure而得到处理,不是说由UpdateWIndow()产生WM_PAINT消息,WM... 阅读全文
posted @ 2016-10-30 21:50 小怪兽&奥特曼 阅读(409) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 背景描述: 我们用实现这样的一个功能,在Num1和Num2编辑框中输入数据,点击求和按钮后,在Sum编辑框中显示这两个数的和,对话框界面如图1所示。准备事项: 1.添加与这个... 阅读全文
posted @ 2016-10-23 21:26 小怪兽&奥特曼 阅读(308) 评论(0) 推荐(0)
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