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2017年1月11日
回首2016,展望2017
摘要: 2015年终总结时,开始逐步认清自己的职业规划和岗位需求,提出“作为软件开发工程师,需要在软件技能上有更多的掌握”;因此在2016全年中,利用工作后的时间,系统学习了STL和MFC这两块内容,并且...
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posted @ 2017-01-11 21:36 小怪兽&奥特曼
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2017年1月8日
认识多线程
摘要: 线程创建函数介绍创建线程可以使用系统提供的API函数:CreateThread来完成,该函数将创建一个线程,其函数声明如下:HANDLE WINAPI CreateThread( __in_op...
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posted @ 2017-01-08 22:30 小怪兽&奥特曼
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对CloseHandle用法的理解
摘要: 很多程序在创建线程都这样写的:。。。ThreadHandle = CreateThread(NULL,0,.....);CloseHandle(ThreadHandle );。。。。这不是刚好创建...
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posted @ 2017-01-08 20:30 小怪兽&奥特曼
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2016年12月25日
CDC、HDC、pDC之间的关系
摘要: 1.CDC *pDC和HDC hdc有什么不同,类似的有CWnd *pWnd和HWnd?pDC是类指针HDC是windows句柄通过pDC获得hdc:HDC hdc=pDC->GetSafeHdc...
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posted @ 2016-12-25 22:31 小怪兽&奥特曼
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2016年12月22日
兼容位图和兼容DC的理解
摘要: CreateCompatibleBitmap 函数功能:该函数创建与指定的设备环境相关的设备兼容的位图。通常情况下,如果是同一类设备,创建的DC的初始化环境是相同的,问题在于设备DC在变化,运行...
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posted @ 2016-12-22 23:00 小怪兽&奥特曼
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2016年12月21日
窗口中显示bmp图片的过程
摘要: 创建步骤我们首先大致了解下显示位图的基本步骤,主要有5步,如图1所示: 图1 ...
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posted @ 2016-12-21 22:34 小怪兽&奥特曼
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创建一个bmp格式的简单方法
摘要: 在MFC编程中会涉及到位图的显示,那么我们如何创建一个能够用于VS导入的bmp格式位图呢,方法如下:1.将JPG格式的图片用“画图”软件打开2.点击左上角的“下拉菜单”->另存为->"BMP图片格...
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posted @ 2016-12-21 20:32 小怪兽&奥特曼
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2016年12月18日
说明为什么Button控件不能使用CustomDraw技术
摘要: 在MFC 4.7版本后实现了CustomDraw技术,使得对许多普通控件的自绘变得非常灵活和简单,我们通过修改传入的结构体成员来对控件做细微的定制,对于不关心的绘制阶段我们不做任何处理;Custo...
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posted @ 2016-12-18 19:34 小怪兽&奥特曼
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MFC自绘Button按钮分析和实现
摘要: 对于按压式的Button按钮,WM_CTLCOLOR无法完成按钮控件的背景颜色和字体颜色修改,若想要完成外观定制需要添加WM_DRAWITEM消息或者重写CButton类中的DrawItem函数完...
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posted @ 2016-12-18 17:55 小怪兽&奥特曼
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2016年12月17日
VC之美化界面篇
摘要: 本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础:1. 大致了解MFC框架的基本运作原理;2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制;3....
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posted @ 2016-12-17 15:04 小怪兽&奥特曼
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