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2016年9月16日
解析static关键字
摘要: 前言在分析static关键字作用之前,我们先看下static关键字修饰的变量的内存分配和初始化,示例代码如下:示例1:#include "stdafx.h"#includeusing namesp...
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posted @ 2016-09-16 21:25 小怪兽&奥特曼
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2016年9月15日
MFC之画刷绘图
摘要: 前言MFC提供了一个CBrush类,可以用来创建画刷对象,通过MSDN我们知道CBrush类的构造函数有以下三种:CBrush(COLORREF crColor); // ...
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posted @ 2016-09-15 16:13 小怪兽&奥特曼
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2016年9月14日
MFC之绘制线条
摘要: 前言我们首先建立MFC单文档工程,利用编辑器向导工具,自动在view类中完成WM_LButtonUp和WM_LButtonDown两个消息的添加,添加完成后将自动出现如下两个函数://nFlags...
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posted @ 2016-09-14 00:04 小怪兽&奥特曼
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2016年9月12日
CDC类详解
摘要: CDC类定义的是设备上下文对象的类。CDC对象提供处理显示器或打印机等设备上下文的成员函数,以及处理与窗口客户区对应的显示上下文的成员。通过CDC对象的成员函数进行所有的绘图。类对设备上下文操作提...
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posted @ 2016-09-12 22:12 小怪兽&奥特曼
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2016年9月4日
MFC之消息映射机制实现方法
摘要: 消息映射初见我们新建一个Draw单文档工程后,通过在DrawView类中添加一个“鼠标左键按下的消息”进行消息映射机制的分析,在分析之前,先完成“WM_LButtonDown”消息响应函数的添加。...
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posted @ 2016-09-04 19:05 小怪兽&奥特曼
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2016年9月2日
VS2008如何自动添加消息映射
摘要: 开发MFC时,开发工具VS2008不能像开发工具VC++6.0那样,直接在类文件上右击选择“Add Window Message Handles”来添加消息映射。对于我这个初学者,...
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posted @ 2016-09-02 22:49 小怪兽&奥特曼
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MFC框架程序剖析
摘要: 本文将剖析基于MFC的框架程序,探讨MFC框架程序的内部组织结构,MFC是微软为了简化程序员的开发工作而设计的一套c++类集合,利用这些类有效地帮助程序员完成windows应用程序开发。代码结构我...
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posted @ 2016-09-02 21:04 小怪兽&奥特曼
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2016年8月27日
Visual Assist 相同内容高亮显示
摘要: 使用Visual Assist 的时候突然高亮内容显示不出来了 经过一顿找,终于发现设置位置了,再次记录下来,大家没有设置的可以参考一下,使用很方便这里面有个Highlight refernce...
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posted @ 2016-08-27 21:58 小怪兽&奥特曼
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2016年8月26日
Win32 Console Application、Win32 Application、MFC三者之间的联系和区别
摘要: 在windows编程中,我们或多或少都听说这三个名称,分别是Win32 Console Application、Win32 Application、MFC。估计也有很多人,对此感到疑惑,今天从网络...
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posted @ 2016-08-26 23:08 小怪兽&奥特曼
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2016年8月21日
win32应用程序创建流程
摘要: 窗口创建过程创建一个完整的窗口,需要经过下面几个操作步骤:1.编写WinMain函数(可以查看MSDN)。2.设计窗口类(WNDCLASS)。3.注册窗口类。4.创建窗口。5.显示并更新窗口。6....
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posted @ 2016-08-21 16:49 小怪兽&奥特曼
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