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摘要: 前言在分析static关键字作用之前,我们先看下static关键字修饰的变量的内存分配和初始化,示例代码如下:示例1:#include "stdafx.h"#includeusing namesp... 阅读全文
posted @ 2016-09-16 21:25 小怪兽&奥特曼 阅读(227) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言MFC提供了一个CBrush类,可以用来创建画刷对象,通过MSDN我们知道CBrush类的构造函数有以下三种:CBrush(COLORREF crColor); // ... 阅读全文
posted @ 2016-09-15 16:13 小怪兽&奥特曼 阅读(951) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言我们首先建立MFC单文档工程,利用编辑器向导工具,自动在view类中完成WM_LButtonUp和WM_LButtonDown两个消息的添加,添加完成后将自动出现如下两个函数://nFlags... 阅读全文
posted @ 2016-09-14 00:04 小怪兽&奥特曼 阅读(445) 评论(0) 推荐(0)
摘要: CDC类定义的是设备上下文对象的类。CDC对象提供处理显示器或打印机等设备上下文的成员函数,以及处理与窗口客户区对应的显示上下文的成员。通过CDC对象的成员函数进行所有的绘图。类对设备上下文操作提... 阅读全文
posted @ 2016-09-12 22:12 小怪兽&奥特曼 阅读(493) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 消息映射初见我们新建一个Draw单文档工程后,通过在DrawView类中添加一个“鼠标左键按下的消息”进行消息映射机制的分析,在分析之前,先完成“WM_LButtonDown”消息响应函数的添加。... 阅读全文
posted @ 2016-09-04 19:05 小怪兽&奥特曼 阅读(823) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 开发MFC时,开发工具VS2008不能像开发工具VC++6.0那样,直接在类文件上右击选择“Add Window Message Handles”来添加消息映射。对于我这个初学者,... 阅读全文
posted @ 2016-09-02 22:49 小怪兽&奥特曼 阅读(224) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文将剖析基于MFC的框架程序,探讨MFC框架程序的内部组织结构,MFC是微软为了简化程序员的开发工作而设计的一套c++类集合,利用这些类有效地帮助程序员完成windows应用程序开发。代码结构我... 阅读全文
posted @ 2016-09-02 21:04 小怪兽&奥特曼 阅读(467) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 使用Visual Assist 的时候突然高亮内容显示不出来了 经过一顿找,终于发现设置位置了,再次记录下来,大家没有设置的可以参考一下,使用很方便这里面有个Highlight refernce... 阅读全文
posted @ 2016-08-27 21:58 小怪兽&奥特曼 阅读(462) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在windows编程中,我们或多或少都听说这三个名称,分别是Win32 Console Application、Win32 Application、MFC。估计也有很多人,对此感到疑惑,今天从网络... 阅读全文
posted @ 2016-08-26 23:08 小怪兽&奥特曼 阅读(478) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 窗口创建过程创建一个完整的窗口,需要经过下面几个操作步骤:1.编写WinMain函数(可以查看MSDN)。2.设计窗口类(WNDCLASS)。3.注册窗口类。4.创建窗口。5.显示并更新窗口。6.... 阅读全文
posted @ 2016-08-21 16:49 小怪兽&奥特曼 阅读(477) 评论(0) 推荐(0)
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