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摘要: 消息Windows程序设计是一种完全不同于传统的DOS方式的程序设计方式,它是一种事件驱动的程序设计模式,主要是基于消息的。例如,当用户在窗口窗口中画图的时候,按下鼠标左键,此时,操作系统会感知到... 阅读全文
posted @ 2016-08-19 22:19 小怪兽&奥特曼 阅读(434) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 窗口概念窗口是windows应用程序中一个非常重要的元素,一个windows应用程序至少要有一个窗口,称为主窗口。窗口就是屏幕上的矩形区域,是windows应用程序与用户进行交互的接口。一个应用程... 阅读全文
posted @ 2016-08-16 23:46 小怪兽&奥特曼 阅读(299) 评论(0) 推荐(0)
摘要: XML简介XML 指可扩展标记语言(EXtensible Markup Language)XML 是一种标记语言,很类似 HTMLXML 的设计宗旨是传输数据,而非显示数据XML 标签没有被预定义... 阅读全文
posted @ 2016-08-07 17:07 小怪兽&奥特曼 阅读(196) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 描述sizeof()是C语言的一种单目运算符,它并不是函数。1 作用: 以字节形式给出sizeof操作数的存储大小。操作数可以是一个表达式、基础类型、结构体、类类型等。2 特点: ... 阅读全文
posted @ 2016-08-03 23:12 小怪兽&奥特曼 阅读(486) 评论(0) 推荐(0)
摘要: // #表示:对应变量字符串化// ##表示:把宏参数名与宏定义代码序列中的标识符连接在一起,形成一个新的标识符#include #define trace(x, format) printf(#... 阅读全文
posted @ 2016-08-01 21:56 小怪兽&奥特曼 阅读(401) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我们创建lesson2工程,包括main.cpp stdafx.cpp Fish.cpp Animal.cpp以及对应的.h头文件,其中main.cpp是程序入口点,如图1所示。 ... 阅读全文
posted @ 2016-08-01 21:54 小怪兽&奥特曼 阅读(484) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 如果想深入学习c++,一定会接触c++对象内存模型分析,vs编译器自身提供了一个内存模型分析工具,使用方便,类内存可视化,是我们学习c++的重要工具。下面将直接展示如何使用该工具,环境配置:win... 阅读全文
posted @ 2016-07-27 23:44 小怪兽&奥特曼 阅读(489) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 为了能用一套代码支持Win32 and Win64机器的编译和使用, 微软API使用了_PTR 标识符来兼容这两种机器带来的差异,*_PTR是描述指针,_PTR是描述值。目前常用的类型包括:DWO... 阅读全文
posted @ 2016-07-24 16:37 小怪兽&奥特曼 阅读(244) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 成员函数被重载的特征:(1)相同的范围(在同一个类中)(2)函数名字相同;(3)参数不同;(4)virtual关键字可有可无。每个类维护一个自己的名字空间,即类域,所以派生类跟基类处于不同的空间之... 阅读全文
posted @ 2016-07-24 13:31 小怪兽&奥特曼 阅读(219) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 下面的方法,是我平时工作的时候用得比较多的快捷键,是以vs2008 + VA插件 为主,不过其它版本也是差不多的。快捷键习惯设置:Tools->Options->Keyboard:Apply th... 阅读全文
posted @ 2016-07-23 17:14 小怪兽&奥特曼 阅读(404) 评论(0) 推荐(0)
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