2011年4月12日

Flash中实现语音变声(下)

摘要: Flash中实现语音变声(下)http://vivimice.blog.163.com/blog/static/16100120111111428742/工作 2011-02-11 15:41:25 阅读188 评论12 字号:大中小订阅 上次我们说到了,语音变声的算法,最简单的就是利用FFT将音频信号变换到频域,然后将频谱向高频方向伸展或者向低频方向收缩即可实现。本文主要关注上述算法在Flash(ActionScript 3)中实现的性能评估以及优化方式。众所周知,AS3是一种编译为ABC字节码然后运行于AVM2上的语言,具备OO的特性。ABC很简洁,AVM2是一种轻量级的虚拟机,AS3书写 阅读全文

posted @ 2011-04-12 22:18 jiahuafu 阅读(607) 评论(0) 推荐(0) 编辑

As3中实现卡马克卷轴算法

摘要: flash的优化效率挺高的 貌似直接把所有的bitmap放在同一个sprite里 直接移动sprite 好像效率也还行 这种方法使用起来相当easy 我曾经尝试过各种直接操作bitmap的方法 貌似效率都还不如移动整个sprite来得高。flash在界面上 移动的层越少 效率就越高 也就是说 5个bitmap用for移动 比5个bitmap放在一个sprite中直接移动sprite效率低得多是的~ 所有的bitmap放在一个script中 直接移动script 速度最优化所有的算法都必须是能控制底层 as3的显示api已经封装的很好了 优化的很强了有些时候有些效果连 c++ openGL都做不 阅读全文

posted @ 2011-04-12 20:13 jiahuafu 阅读(842) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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