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2010年1月4日

游戏编程性能优化--------------------------------------------------------------------------------------

摘要: 游戏编程性能优化-------------------------------------------------------------------------------------------1.全局变量名尽量用缩写,尽可能短,可以减小程序最终生所的体积2.for循环在较大的循环空间,写成几个循环,以利用CPU的Cache达到效果,将1000次循环改成100次的方法for(var i:int... 阅读全文

posted @ 2010-01-04 14:05 jiahuafu 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Array的使用技巧

摘要: Array的使用技巧There are many instances when you might want to loop through all the elements of an array. For example, by looping through an array containing references to sprites, you can perform a partic... 阅读全文

posted @ 2010-01-04 10:51 jiahuafu 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年12月23日

TitleWindow 和Alert的 背景 自定义

摘要: TitleWindow 和Alert的 背景 自定义关键字: titlewindow 和alert的 背景 自定义 FLEX默认的 TitleWindow 和Alert的 背景(模态对话框的背景)模糊样式是白色的所以当我们的皮肤颜色是深色的时候 会很不匹配,所以我们直需要在STYLE中加 modalTransparencyColor: #011630; //背景的颜色。可以不要 更好的 moda... 阅读全文

posted @ 2009-12-23 15:40 jiahuafu 阅读(647) 评论(0) 推荐(0) 编辑

TitleWindow的CloseButtionSkin问题

摘要: TitleWindow的CloseButtionSkin问题closeButton首先会被当做4个icon来解决,这样你必须创建4个icon,很麻烦网上都是这样,不仅麻烦,且我认为影响性能,mx:button是建一个,然后用标签stage :up,down来解决,这个例子是用这个语句解决,看红色的字<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!-... 阅读全文

posted @ 2009-12-23 13:57 jiahuafu 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑

英文单词 modal 模态,flex里取模糊之意

摘要: 英文单词 modal 1. 模态 mnemonic 助记的...modal 模态...mode 方式www.fane.cn - 相关搜索 2. 莫代尔tencel天丝...modal莫代尔...lycra莱卡www.ttadd.com - 相关搜索 3. 模式的lumped 集中的...modal 模式的...modeling 建模www.youhao.cc - 相关搜索 4. 模态的;最常见的m... 阅读全文

posted @ 2009-12-23 11:08 jiahuafu 阅读(326) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年12月22日

TileList自动滚动指定单元格,可视部分

摘要: TileList自动滚动指定单元格,可视部分TileList1.scrollToIndex(50) 阅读全文

posted @ 2009-12-22 15:10 jiahuafu 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑

mx:button加skin光晕点击时,大小不一样

摘要: mx:button加光晕点击时,大小不一样光晕不用了,必须占帧,透明度设为0 阅读全文

posted @ 2009-12-22 14:59 jiahuafu 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑

flex游戏编程性能优化

摘要: flex游戏编程性能优化1.首先,元件的坐标必须是整数x=整数y=整数2.对于按钮元件启用Cache as bitmap,会生成四个位图对不需要使用disable属性的按钮,尽量使用simple button,因为<mx:button会为style生成一个单独的动态类3.外部调用的swf文件,舞台上必须是干净的,否则会自动播放舞台上的元件,占用cpu,托慢游戏速度,这个问题一般很难发现,有一... 阅读全文

posted @ 2009-12-22 11:10 jiahuafu 阅读(650) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2009年12月21日

设相对布局,则x,y更改无效 horizontalCenter="0" verticalCenter="120"

摘要: 设相对布局,则x,y更改无效 horizontalCenter="0" verticalCenter="120"必须setSylte("horizontalCenter",null);setSylte("verticalCenter",null); 阅读全文

posted @ 2009-12-21 14:13 jiahuafu 阅读(582) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年12月20日

cacheAsBitmap = ‘true' 可以降低cpu,提高效率?

摘要: cacheAsBitmap = ‘true' 可以降低cpu,提高效率?具体是因为:如果设置为 true,Flash Player 将缓存按钮的内部位图表示形式。这可以增强包含复杂矢量内容的按钮的性能。对于 cacheAsBitmap 设置为 true 的按钮,Flash Player 将为这四种按钮状态分别存储一个位图表示形式。具有已缓存位图的按钮的所有矢量数据都将被绘制到位图而不是... 阅读全文

posted @ 2009-12-20 18:16 jiahuafu 阅读(518) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年12月19日

Alert按钮的事件侦听

摘要: public function closeCallBackTest(event:CloseEvent):void { if(event.detail == Alert.YES) { initApp2(); _isNoInsDebug = true; return; } if(event.detail == Alert.NO) { initApp(); _isNoInsDebug = fal... 阅读全文

posted @ 2009-12-19 13:44 jiahuafu 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年12月9日

flex 1119错误 找不到属性 static 解决方法,编译选项中选中 不启用rsl

摘要: flex 1119错误 找不到属性 static 解决方法,编译选项中选中 不启用rsl 阅读全文

posted @ 2009-12-09 09:49 jiahuafu 阅读(439) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年12月8日

一天编程发现的css名称问题,不支持下划线

摘要: Button.roomReadyBtn{skin: Embed(skinClass='RoomReady_Btn');}如果改成RoomReady_Btn,则报错Severity and DescriptionPathResourceLocationCreation TimeId{ expected.style.cssline 133126025674178128987 阅读全文

posted @ 2009-12-08 15:21 jiahuafu 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年11月25日

flex的Release编译会把trace也编译进去,

摘要: flex的Release编译会把trace也编译进去,trace里面字符串挺多的,会增大程序体积和暴露程序流程编译要把所有的trace注释掉 阅读全文

posted @ 2009-11-25 09:47 jiahuafu 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年11月24日

FLex数据绑定

摘要: FLex数据绑定 数据绑定实际也是借助事件机制来完成的,当目标使用了数据绑定的时候,目标对象就会监听数据源对象的某一固定事件。当数据源发生变化时,数据源会派发改变事件(ChangeEvent),通知目标对象更新数据。这个过程由Flex完成,不用我们手动干预。绑定的前提条件:源对象的数据和目标对象的数据格式相同。实现数据绑定的方法1.在对象的属性标签中,使用{ }把数据源直接绑定到对象的某个属性上。... 阅读全文

posted @ 2009-11-24 16:24 jiahuafu 阅读(429) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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