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2010年1月6日

Error #2025: 提供的 DisplayObject 必须是调用者的子级

摘要: Error #2025: 提供的 DisplayObject 必须是调用者的子级表面上好像是调用者和子级的关系,实际是你removeChild时,在显示列表里找不到要remove的元件于是抛出这个错,估计是adobe的开发人员抛出 提示错误,又不想说明找不到这个元件,于是错误原因就写成了这样 阅读全文

posted @ 2010-01-06 13:24 jiahuafu 阅读(1343) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UIMovieClip的一点小认识(转载)

摘要: 转载自http://ljy.me/archives/uimovieclip-litle-knowledge言归正传,昨天在做flex时遇到了许多让我很不爽的事情,说白了还是那些令人憋闷得死板的外观,我怎么就从中找不到FLASH的自由生活呢!考虑一下还是用FLASH为FLEX做一部分元件吧!怎么做?这里要用到一个类:UIMovieClip(FLASH CS3先安装FlexComponentKit让F... 阅读全文

posted @ 2010-01-06 13:06 jiahuafu 阅读(559) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年1月4日

mysql性能测试结论

摘要: 好像是zdnet的实验室做得一个权威测试吧 sqlserver在windows下的性能 oracle,mysql在linux下的性能 作比较(还有其他数据库系统,例如DB2,informix等) 结果,在500并发连接以下,sqlserver只比oracle,mysql稍弱一点点,比其他数据库系统都强!但到了750就开始拉大距离,上了1000以后所有数据库系统都不行了,只有mysql还紧紧地追着o... 阅读全文

posted @ 2010-01-04 15:05 jiahuafu 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑

游戏编程性能优化--------------------------------------------------------------------------------------

摘要: 游戏编程性能优化-------------------------------------------------------------------------------------------1.全局变量名尽量用缩写,尽可能短,可以减小程序最终生所的体积2.for循环在较大的循环空间,写成几个循环,以利用CPU的Cache达到效果,将1000次循环改成100次的方法for(var i:int... 阅读全文

posted @ 2010-01-04 14:05 jiahuafu 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Array的使用技巧

摘要: Array的使用技巧There are many instances when you might want to loop through all the elements of an array. For example, by looping through an array containing references to sprites, you can perform a partic... 阅读全文

posted @ 2010-01-04 10:51 jiahuafu 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年12月23日

TitleWindow 和Alert的 背景 自定义

摘要: TitleWindow 和Alert的 背景 自定义关键字: titlewindow 和alert的 背景 自定义 FLEX默认的 TitleWindow 和Alert的 背景(模态对话框的背景)模糊样式是白色的所以当我们的皮肤颜色是深色的时候 会很不匹配,所以我们直需要在STYLE中加 modalTransparencyColor: #011630; //背景的颜色。可以不要 更好的 moda... 阅读全文

posted @ 2009-12-23 15:40 jiahuafu 阅读(670) 评论(0) 推荐(0) 编辑

TitleWindow的CloseButtionSkin问题

摘要: TitleWindow的CloseButtionSkin问题closeButton首先会被当做4个icon来解决,这样你必须创建4个icon,很麻烦网上都是这样,不仅麻烦,且我认为影响性能,mx:button是建一个,然后用标签stage :up,down来解决,这个例子是用这个语句解决,看红色的字<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!-... 阅读全文

posted @ 2009-12-23 13:57 jiahuafu 阅读(358) 评论(0) 推荐(0) 编辑

英文单词 modal 模态,flex里取模糊之意

摘要: 英文单词 modal 1. 模态 mnemonic 助记的...modal 模态...mode 方式www.fane.cn - 相关搜索 2. 莫代尔tencel天丝...modal莫代尔...lycra莱卡www.ttadd.com - 相关搜索 3. 模式的lumped 集中的...modal 模式的...modeling 建模www.youhao.cc - 相关搜索 4. 模态的;最常见的m... 阅读全文

posted @ 2009-12-23 11:08 jiahuafu 阅读(356) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年12月22日

TileList自动滚动指定单元格,可视部分

摘要: TileList自动滚动指定单元格,可视部分TileList1.scrollToIndex(50) 阅读全文

posted @ 2009-12-22 15:10 jiahuafu 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑

mx:button加skin光晕点击时,大小不一样

摘要: mx:button加光晕点击时,大小不一样光晕不用了,必须占帧,透明度设为0 阅读全文

posted @ 2009-12-22 14:59 jiahuafu 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑

flex游戏编程性能优化

摘要: flex游戏编程性能优化1.首先,元件的坐标必须是整数x=整数y=整数2.对于按钮元件启用Cache as bitmap,会生成四个位图对不需要使用disable属性的按钮,尽量使用simple button,因为<mx:button会为style生成一个单独的动态类3.外部调用的swf文件,舞台上必须是干净的,否则会自动播放舞台上的元件,占用cpu,托慢游戏速度,这个问题一般很难发现,有一... 阅读全文

posted @ 2009-12-22 11:10 jiahuafu 阅读(672) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2009年12月21日

设相对布局,则x,y更改无效 horizontalCenter="0" verticalCenter="120"

摘要: 设相对布局,则x,y更改无效 horizontalCenter="0" verticalCenter="120"必须setSylte("horizontalCenter",null);setSylte("verticalCenter",null); 阅读全文

posted @ 2009-12-21 14:13 jiahuafu 阅读(611) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年12月20日

cacheAsBitmap = ‘true' 可以降低cpu,提高效率?

摘要: cacheAsBitmap = ‘true' 可以降低cpu,提高效率?具体是因为:如果设置为 true,Flash Player 将缓存按钮的内部位图表示形式。这可以增强包含复杂矢量内容的按钮的性能。对于 cacheAsBitmap 设置为 true 的按钮,Flash Player 将为这四种按钮状态分别存储一个位图表示形式。具有已缓存位图的按钮的所有矢量数据都将被绘制到位图而不是... 阅读全文

posted @ 2009-12-20 18:16 jiahuafu 阅读(520) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年12月19日

Alert按钮的事件侦听

摘要: public function closeCallBackTest(event:CloseEvent):void { if(event.detail == Alert.YES) { initApp2(); _isNoInsDebug = true; return; } if(event.detail == Alert.NO) { initApp(); _isNoInsDebug = fal... 阅读全文

posted @ 2009-12-19 13:44 jiahuafu 阅读(347) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年12月9日

flex 1119错误 找不到属性 static 解决方法,编译选项中选中 不启用rsl

摘要: flex 1119错误 找不到属性 static 解决方法,编译选项中选中 不启用rsl 阅读全文

posted @ 2009-12-09 09:49 jiahuafu 阅读(455) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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