上一页 1 ··· 64 65 66 67 68 69 70 71 72 ··· 77 下一页

2009年12月22日

TileList自动滚动指定单元格,可视部分

摘要: TileList自动滚动指定单元格,可视部分TileList1.scrollToIndex(50) 阅读全文

posted @ 2009-12-22 15:10 jiahuafu 阅读(304) 评论(0) 推荐(0)

mx:button加skin光晕点击时,大小不一样

摘要: mx:button加光晕点击时,大小不一样光晕不用了,必须占帧,透明度设为0 阅读全文

posted @ 2009-12-22 14:59 jiahuafu 阅读(275) 评论(0) 推荐(0)

flex游戏编程性能优化

摘要: flex游戏编程性能优化1.首先,元件的坐标必须是整数x=整数y=整数2.对于按钮元件启用Cache as bitmap,会生成四个位图对不需要使用disable属性的按钮,尽量使用simple button,因为<mx:button会为style生成一个单独的动态类3.外部调用的swf文件,舞台上必须是干净的,否则会自动播放舞台上的元件,占用cpu,托慢游戏速度,这个问题一般很难发现,有一... 阅读全文

posted @ 2009-12-22 11:10 jiahuafu 阅读(683) 评论(0) 推荐(1)

2009年12月21日

设相对布局,则x,y更改无效 horizontalCenter="0" verticalCenter="120"

摘要: 设相对布局,则x,y更改无效 horizontalCenter="0" verticalCenter="120"必须setSylte("horizontalCenter",null);setSylte("verticalCenter",null); 阅读全文

posted @ 2009-12-21 14:13 jiahuafu 阅读(640) 评论(0) 推荐(0)

2009年12月20日

cacheAsBitmap = ‘true' 可以降低cpu,提高效率?

摘要: cacheAsBitmap = ‘true' 可以降低cpu,提高效率?具体是因为:如果设置为 true,Flash Player 将缓存按钮的内部位图表示形式。这可以增强包含复杂矢量内容的按钮的性能。对于 cacheAsBitmap 设置为 true 的按钮,Flash Player 将为这四种按钮状态分别存储一个位图表示形式。具有已缓存位图的按钮的所有矢量数据都将被绘制到位图而不是... 阅读全文

posted @ 2009-12-20 18:16 jiahuafu 阅读(520) 评论(0) 推荐(0)

2009年12月19日

Alert按钮的事件侦听

摘要: public function closeCallBackTest(event:CloseEvent):void { if(event.detail == Alert.YES) { initApp2(); _isNoInsDebug = true; return; } if(event.detail == Alert.NO) { initApp(); _isNoInsDebug = fal... 阅读全文

posted @ 2009-12-19 13:44 jiahuafu 阅读(360) 评论(0) 推荐(0)

2009年12月9日

flex 1119错误 找不到属性 static 解决方法,编译选项中选中 不启用rsl

摘要: flex 1119错误 找不到属性 static 解决方法,编译选项中选中 不启用rsl 阅读全文

posted @ 2009-12-09 09:49 jiahuafu 阅读(474) 评论(0) 推荐(0)

2009年12月8日

一天编程发现的css名称问题,不支持下划线

摘要: Button.roomReadyBtn{skin: Embed(skinClass='RoomReady_Btn');}如果改成RoomReady_Btn,则报错Severity and DescriptionPathResourceLocationCreation TimeId{ expected.style.cssline 133126025674178128987 阅读全文

posted @ 2009-12-08 15:21 jiahuafu 阅读(280) 评论(0) 推荐(0)

2009年11月25日

flex的Release编译会把trace也编译进去,

摘要: flex的Release编译会把trace也编译进去,trace里面字符串挺多的,会增大程序体积和暴露程序流程编译要把所有的trace注释掉 阅读全文

posted @ 2009-11-25 09:47 jiahuafu 阅读(302) 评论(0) 推荐(0)

2009年11月24日

FLex数据绑定

摘要: FLex数据绑定 数据绑定实际也是借助事件机制来完成的,当目标使用了数据绑定的时候,目标对象就会监听数据源对象的某一固定事件。当数据源发生变化时,数据源会派发改变事件(ChangeEvent),通知目标对象更新数据。这个过程由Flex完成,不用我们手动干预。绑定的前提条件:源对象的数据和目标对象的数据格式相同。实现数据绑定的方法1.在对象的属性标签中,使用{ }把数据源直接绑定到对象的某个属性上。... 阅读全文

posted @ 2009-11-24 16:24 jiahuafu 阅读(454) 评论(0) 推荐(0)

as3的get,set方法实现

摘要: as3的get,set方法实现public function initApp():void{ var v1:Vv = new Vv(); v1.nameStr = "xxx"; trace(v1.nameStr); }package{public class Vv{private var _nameStr:String;public function Vv(){}public function... 阅读全文

posted @ 2009-11-24 13:54 jiahuafu 阅读(1683) 评论(0) 推荐(0)

Module切换,如何实现loading效果

摘要: Flex里面没有那么麻烦的<mx:ProgressBar source="msgEditor"/><mx:ModuleLoader id="msgEditor" url="view/contactPanel.swf"/>复制代码即可如何使用代码,Flex里有ModuleManager import mx.events.ModuleEvent;import mx.module... 阅读全文

posted @ 2009-11-24 10:22 jiahuafu 阅读(846) 评论(0) 推荐(0)

2009年11月21日

flex经验

摘要: http://wmcai.blog.163.com/blog/http://www.asflex.cn/?cat=6&paged=6http://www.javaeye.com/topic/249135?page=2#10075663种减少Flex文件大小的方法(续)–再加两点目录 (Flex/ActionScript) 作者 达达 时间 12-12-2008 标签 : Fle... 阅读全文

posted @ 2009-11-21 20:13 jiahuafu 阅读(280) 评论(0) 推荐(0)

flex中的架构,(举例UIComponent类的继承关系)

摘要: flex中的架构,(举例UIComponent类的继承关系) UIComponent > FlexSprite> Sprite >DisplayObjectContainer>InteractiveObject >Displayobject flash中的架构(Sprite类的继承关系) Sprite >DisplayObjectContainer>Int... 阅读全文

posted @ 2009-11-21 19:21 jiahuafu 阅读(863) 评论(0) 推荐(0)

2009年11月19日

mysql默认端口号3306

摘要: mysql默认端口号3306 阅读全文

posted @ 2009-11-19 10:22 jiahuafu 阅读(1735) 评论(0) 推荐(0)

上一页 1 ··· 64 65 66 67 68 69 70 71 72 ··· 77 下一页

导航