摘要: Chapter 19 - 命令本地化 本文编写时,项目已升级至 discord.js@v14.9.0。 本地化(Localization)是什么 本地化是指将软件或产品适应不同的语言、文化和地区的过程。 本地化可以帮助你的程序在全球范围内更好地接受和使用,从而提高用户体验和满意度。 本地化可以帮助你 阅读全文
posted @ 2023-04-10 00:48 闪电豹猫 阅读(41) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Chapter 18 - 命令冷却时间 很多时候,我们不希望频道被单一用户用洪水般的命令消息所淹没,又或者出于对服务器性能的考虑,我们不得不为命令加上一个冷却时间(Cooldown)作为使用限制。下面我们来看看如何在我们已有的代码上进行改造,以获得命令冷却的效果。 阅读全文
posted @ 2023-04-09 16:10 闪电豹猫 阅读(50) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Bot in discord with discrod.js Chapter 17 - Reaction 反应 在 Discord 里,emoji 有两类,一种是跨平台、跨软件、跨设备都通用的 Unicode 标准 emoji,还有一种是 Discord 自定义 emoji。前者属于 unicode 标准,一个表情属于一个字符,后者则不属于 unicode 标准,只限在 Discord 平台里流通。 阅读全文
posted @ 2023-01-24 22:29 闪电豹猫 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Discord.js Embed 阅读全文
posted @ 2023-01-10 20:43 闪电豹猫 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Discord.js 学习记录系列文章(12),Chapter 13。交互四大组件之:上下文菜单 Context Menu。 阅读全文
posted @ 2022-11-24 23:54 闪电豹猫 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Bot in Discord with discord.js (11),这一节我们讲的是 Modal,表单。 阅读全文
posted @ 2022-11-23 18:43 闪电豹猫 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Bot in Discord with discord.js (10),本页介绍了下拉菜单 SelectMenu 阅读全文
posted @ 2022-11-21 13:11 闪电豹猫 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Bot in Discord with discord.js (8) 阅读全文
posted @ 2022-11-21 12:04 闪电豹猫 阅读(73) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Discord.js 交互组件之按钮的介绍,介绍了如何新建了按钮,按钮的样式,通过收集器确定按钮按下后的事件等。本文是系列文章(9)。 阅读全文
posted @ 2022-11-19 14:25 闪电豹猫 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Discord.js in practice (1) - GuessTheNumber 我们要完成一个机器人小游戏:猜数字。玩家猜的数字比正确答案大时,机器人回复:大了;小的时候同理。 阅读全文
posted @ 2022-07-23 07:32 闪电豹猫 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 利用 discord.js 实现 Discord 机器人。本文关注权限和身份组。 阅读全文
posted @ 2022-07-13 23:56 闪电豹猫 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 利用 discrod.js 构建 Discord 机器人 阅读全文
posted @ 2022-07-13 01:45 闪电豹猫 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 利用 discord.js 建立 Discord 机器人。命令参数。 阅读全文
posted @ 2022-07-12 15:15 闪电豹猫 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 利用 discord.js 构建 Discord 机器人。本文是对系列文章 (4) 的延续。 阅读全文
posted @ 2022-07-12 00:15 闪电豹猫 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 利用 discord.js 建立 Discord 机器人。 阅读全文
posted @ 2022-07-11 17:48 闪电豹猫 阅读(329) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 利用 discord.js 打造一个机器人,本文是对系列文章(1)的解释 阅读全文
posted @ 2022-07-11 13:35 闪电豹猫 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 利用 discord.js 打造一个机器人,本文是对 JavaScrpit 的不完整介绍 阅读全文
posted @ 2022-07-11 02:26 闪电豹猫 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 利用 discord.js 建立一个 Discord 机器人。(1) 阅读全文
posted @ 2022-07-09 18:36 闪电豹猫 阅读(823) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 本文介绍了比特币标准交易脚本类型中的 P2PKH、P2PK、MS、P2SH、P2WSH、P2WPKH 和 NULL DATA(OP_RETURN)。 阅读全文
posted @ 2022-04-29 01:31 闪电豹猫 阅读(1331) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 正文 所谓比特币交易,从广义上讲,就是某用户授权把自己地址里一定数量的比特币资产转移到另一个用户地址里,告诉全网并得到全网认可,交易就成功了。从狭义上讲,交易是将比特币资产从交易输入转移到交易输出,交易输入指明了这笔比特币资产的来源,通常是上一笔关联交易的输出,而交易输出则指明了这笔比特币资产的去向 阅读全文
posted @ 2022-04-28 22:37 闪电豹猫 阅读(1046) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 并发程序与我们的日常生活息息相关。Go 语言原生支持并发,出色且方便的并发是 Go 语言的相对于其它编程语言的优点之一。本文将介绍并发的基本概念、进程与线程、Go 协程、Go 调度器、共享变量、信道和sync包来带领读者走入 Go 语言并发编程的世界。 阅读全文
posted @ 2021-07-12 19:59 闪电豹猫 阅读(452) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作为一种可视为面向对象编程的语言,Go 语言的接口看起来似乎是不可或缺的。很多人对于接口的概念很清晰,但是对于接口的用途却很迷惑。本文围绕接口的概念和示例展开,为大家展现接口的作用,最终达到抛砖引玉的效果。 阅读全文
posted @ 2021-07-09 01:26 闪电豹猫 阅读(1189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UTXO 是 Unspent Transaction Output 的简称,即未花费的交易输出。UTXO 是不能再分割、被所有者锁住的或记录于区块链中的并被整个网络识别成货币单位的一定量的比特币。在比特币的交易系统中,并没有账户、余额的概念,它采用的是 UTXO 模型。本文就 UTXO 模型,进行展开讨论。 阅读全文
posted @ 2021-07-08 18:39 闪电豹猫 阅读(3151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这篇随笔是有关 Markdown 语法相关的实践展示,具体展示了有关 Markdown 的基本使用方法。 阅读全文
posted @ 2021-07-08 11:37 闪电豹猫 阅读(28) 评论(0) 推荐(0) 编辑