Bot in Discord with discord.js (11)

Bot in Discord with discord.js (11)

Chapter 12 - 交互四大组件之:表单 Modal

建议你先学习上上一章的按钮,再来学习这章的 Modal,因为上一章已经比较详细地介绍了 MessageComponentCollector,虽然上一章的 MessageComponentCollector 在本章的 Modal 用不了,但是仍具有借鉴意义。

本文使用的 Discord.js 版本是 v14.7.1

修改 events/interactionCreate.js

在文件的最后那块儿附近,找到最后一个 else,在这个 else 上面插入一种新情况,用于 Modal:

else if (interaction.isChatInputCommand()) {
	console.log("a modal!");
}

Modal 可以让你的机器人弹出一个表单,用户可以通过这个表单为你提供格式化的输入。

与消息组件(Message Component)不同,Modal 本身并不是严格意义上的组件。它们是用于响应交互的回调结构。

每个 ModalBuilder 最多可以有五个 ActionRowBuilder,一个 ActionRowBuilder 中最多可以有一个 TextInputBuilder。目前,你不能在 Modal row 中使用 SelectMenuBuilders 或 ButtonBuilders。

提前说明一点,ModalSubmitInteraction 不属于 MessageComponentInteraction,而 ButtonInteractionSelectMenuInteraction 属于 MessageComponentInteraction,这一点可能会让你感到奇怪。ModalSubmitInteractionMessageComponentInteraction 都直接继承自 BaseInteraction,而区别是前者(Modal那个)还实现(implement)了 InteractionResponses。初学者在搞 Modal 的收集器时,很容易按照之前搞按钮和下拉菜单的经验,把收集器代码搬过来改一下就用,然鹅这是错的。

上面的话不想读?没关系,我也不想读。所以我整了个图来总结一下,可以点开放大了看:

image

创建一个 Modal

我们至少需要用到 discord.js 的 ModalBuilder 来建立一个 Modal 值。

const { Events, ModalBuilder } = require('discord.js');

const modal = new ModalBuilder()
	.setCustomId('myModal')
	.setTitle('My Modal');

	// TODO: Add components to modal...
};

需要指出的是,customId 是一个由程序员指定的长度不超过 100 字符的字符串。尽量不要让它们的 customId 与其他交互组件的 customId 重复,从而让 filter 更轻松地工作。

目前我们至少建立了一个空表单,什么输入域都没有指定。

下面,我们将建立一个完整的 Modal,具备完整的展示 Modal 和收集数据并响应功能。

commands/modals/modal.js

const { ActionRowBuilder, ModalBuilder, SlashCommandBuilder, TextInputBuilder, TextInputStyle } = require('discord.js');

module.exports = {
    data: new SlashCommandBuilder()
        .setName('modal')
        .setDescription('Replies with a pop-up form!'),
    async execute(interaction) {

        const modal = new ModalBuilder()
            .setCustomId('myModal')
            .setTitle('My Modal');

        // 向交互组件里添加一个 Modal
        // 创建文本输入域
        const favoriteColorInput = new TextInputBuilder()
            .setCustomId('favoriteColorInput')
            // Label 是用户看到的有关该域 的提示语,用来告诉用户这里是该填什么的
            .setLabel("What's your favorite color?")
            // "Short" 意味着该域接受一行文本输入
            // TextInputStyle 只有两种值: .Short 和 .Paragraph
            .setStyle(TextInputStyle.Short)
            // .SetRequired(true) 意味着该文本域必填
            .setRequired(true)
            // 为该文本域设置一个占位符,占位符不是预先写好的值
            .setPlaceholder("Blurple");

        const hobbiesInput = new TextInputBuilder()
            .setCustomId('hobbiesInput')
            .setLabel("What's some of your favorite hobbies?")
            // "Paragraph" 意味着该域是个大文本框,接受多行输入
            .setStyle(TextInputStyle.Paragraph)
            // 设置该域必填
            .setRequired(false)
            // 为该域设置一个预先写好的值,不是占位符
            .setValue("Touching grass outside occasionally.")

        const numberInput = new TextInputBuilder()
            .setCustomId('numberInput')
            .setLabel ("Which year did you first use Discord?")
            .setStyle(TextInputStyle.Short)
            .setRequired(true)
            .setPlaceholder("2022")
            // 设置文本最小长度
            .setMinLength(4)
            // 设置文本最大长度
            .setMaxLength(4);

        // 一个 ActionRow 只能拥有一个 TextInput,
        // 所以你需要三个 ActionRow 来维护三个 TextInput
        const firstActionRow = new ActionRowBuilder().addComponents(favoriteColorInput);
        const secondActionRow = new ActionRowBuilder().addComponents(hobbiesInput);
        const thirdActionRow = new ActionRowBuilder().addComponents(numberInput);

        // 为表单 Modal 添加三个 ActionRow 组件
        modal.addComponents(firstActionRow, secondActionRow, thirdActionRow);

        // 向执行斜杠命令的用户展示 Modal
        // interaction.interaction.showModal(modal) 必须是斜杠命令的第一条回复,而不能是 .reply()
        // 你甚至不能 .defer() 或者 .deferUpdate(),第一条必须是 .showModal()。
        await interaction.showModal(modal);


        // 一旦用户提交了填写完了的 Modal,我们就抓取这个 ModalSubmitInteraction
        const submitted = await interaction.awaitModalSubmit({
            // 为有效 Modal 的填写设置超时 60000 毫秒,即 60 秒
            time: 60000,
            // 确保我们的 Modal 填写者是最初发起斜杠命令的那个人
            filter: i => {
                if (i.user.id === interaction.user.id && i.customId === 'myModal') {
                    return true;
                }},
        }).catch(error => {
            // 捕获任何抛出的 error (e.g. awaitModalSubmit 60 秒后 超时了)
            console.error(error)
            return null
        })

        // 只要我们获取到了有效提交的 Modal,我们就能干我们该干的事了
        // 记住,一份 Modal 可以具有多个 ActionRow,而一个 ActionRow 只有一个 TextInputComponent。
        // 你可以使用 ModalSubmitInteraction.fields 再凭借 customId 来获取用户在某个文本域输入的值
        if (submitted) {
            // 提取用户输入的数据
            const favoriteColor = submitted.fields.getTextInputValue('favoriteColorInput');
            const hobbies = submitted.fields.getTextInputValue('hobbiesInput');
            const number = submitted.fields.getTextInputValue('numberInput');
            console.log({ favoriteColor, hobbies, number });
            await submitted.reply({
                content: `Your fav color is ${favoriteColor}, you like ${hobbies}, you claimed that you registered Discord in ${number}.`
            })
        }
    },
};

效果图(第一次执行斜杠命令时):

image

image

有一点需要说明的是,在本例中,第三个输入域向用户说明了需要输入长度为 4 的年份,正常人可能会输入“2022”、“2021”、“2020”之类的。事实上,“2077”、“abcd” 都是合法的输入,你需要进一步对该域的用户输入进行处理。

ModalSubmitInteraction 的其他操作

  • reply()
  • editReply()
  • deferReply()
  • fetchReply()
  • deleteReply()
  • followUp()

上面已经提到过,ModalSubmitInteraction 不属于 MessageComponentInetraction,而属于 ChatInputCommandInteraction。

如果如果 Modal 是从 ButtonInteraction 或 SelectMenuInteraction 显示的,它还将还有这些方法:

  • update()
  • deferUpdate()

原文作者:闪电豹猫。原文链接:https://www.cnblogs.com/hhzm/p/16919431.html

posted @ 2022-11-23 18:43  闪电豹猫  阅读(114)  评论(0编辑  收藏  举报