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2024年4月17日
3-03. 实现切换场景保存和读取场景中的建造物品
摘要: 创建 Furniture 脚本 给椅子预制体换个文件夹 修改 DataCollection 修改 ItemManager 修改 Furniture 修改 ItemManager 设置椅子的 Item ID 创建储物箱 Item 创建 Box 在 Box 下面添加一个 Sign 添加 BoxBagTe
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posted @ 2024-04-17 07:00 hellozjf
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2024年4月16日
3-02. 完成建造的流程和逻辑
摘要: 创建 Build Cursor 如何发现 Set Native Size 之后椅子太大了,那么就需要设置一下 Canvas 的 Pixel Per Unit 修改 CursorManager 绘制 CanPlaceFurniture 区域 修改 CursorManager 修改 InventoryB
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posted @ 2024-04-16 21:15 hellozjf
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3-01. 建造图纸数据及 ItemTooltip 显示资源物品
摘要: 添加木头椅子图纸 创建 BulePrintDataList_SO 添加 Chair 预制体 实例化 BluePrintDataList_SO 20个针叶木头,换一个椅子 修改 ItemTooltip 修改 InventoryManager 修改 ItemTooltip 修改 ShowItemTool
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posted @ 2024-04-16 19:28 hellozjf
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2-82. 实现买卖交易的完整流程
摘要: 修改 InventoryManager 修改 TradeUI 修改 InventoryUI 项目相关代码 代码仓库:https://gitee.com/nbda1121440/farm-tutorial.git 标签:20240416_1458
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posted @ 2024-04-16 14:59 hellozjf
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2-81. 创建交易窗口 UI 并实现拖拽交易打开交易窗口
摘要: 关闭窗口 修改 EventHandler 修改 InventoryUI 修改 NPCFunction 打开窗口人物无法移动 修改 Enums 修改 EventHandler 修改 NPCFunction 修改 Player 打开对话框人物还可以移动 修改 DialogController 打开商店的
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posted @ 2024-04-16 14:59 hellozjf
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2024年4月15日
2-80. 创建 NPCFunction 和通用 UI 实现对话后打开商店
摘要: 创建一个商店背包 修改 InventoryUI 创建 Girl02_Shop 修改 NPC_Girl02 创建 NPCFunction 把 NPCFunction 挂载到 NPC_Girl02 上面 修改 EventHandler 修改 NPCFunction 修改 InventoryUI 修改 N
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posted @ 2024-04-15 23:53 hellozjf
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2-79. 创建对话数据实现对话逻辑
摘要: 创建 DialogPiece 创建 DialogController 添加事件 给 DialogController 添加事件,那么对话结束之后就会触发事件 也可以给 DialogPiece 添加事件,那么每段对话都会触发事件,但是老师后面没有加这个东西 修改 DialogController 修改
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posted @ 2024-04-15 11:13 hellozjf
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2024年4月13日
2-78. 制作对话的 UI
摘要: 制作第三个场景 场景名称:03.Stall 创建对话的Canvas 在 UI 场景下面创建 DialogCanvas 在 DialogCanvas 下面创建 Dialog Panel 创建 DialogUI 按 空格 继续,只有当需要显示的时候才显示出来 项目相关代码 代码仓库:https://gi
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posted @ 2024-04-13 21:00 hellozjf
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2-77. 修正 CropGenerator 和 AStar 地图节点生成
摘要: 修复 Bug 可以看到房子的上面生成了一棵树 修改 CropGenerator 修改 AStar 我不太理解,反正照着改就算了吧 项目相关代码 代码仓库:https://gitee.com/nbda1121440/farm-tutorial.git 标签:20240413_1246
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posted @ 2024-04-13 12:47 hellozjf
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2-76. 跨场景地图的路径数据及生成
摘要: 修改 DataCollection 创建 SceneRouteDataList_SO 修改 NPCManager 修改 Settings 我们在场景里使用了 99999,所以在 Settings 里面只能使用 9999 修改 NPCManager 绘制 NPC Obstacle 修改 TimeMan
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posted @ 2024-04-13 12:31 hellozjf
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