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2024年6月5日
Unity通过shader实现图像转像素画
摘要: 新建一个无光照shader(我选择了 Create -> Shader -> Unlit Shader),命名为:PixelateShader,双击打开它,粘贴以下内容 Shader "Custom/PixelateShader" { Properties { _MainTex("Texture",
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posted @ 2024-06-05 22:12 hellozjf
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2024年5月29日
学完《编辑器扩展精讲》总结
摘要: 学完《编辑器扩展精讲》总结 思维导图 思维导图pos下载 结构 POS文件下载 代码仓库 gitee
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posted @ 2024-05-29 22:52 hellozjf
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2024年5月14日
VSCode使用Git
摘要: 安装 VSCode,安装 Git,安装Unity Hub,安装Unity Editor 以上四个工具的百度网盘下载地址 链接:https://pan.baidu.com/s/16jcpqLe2Kp7g5kCXOK1XyA?pwd=1111 提取码:1111 gitee 上面添加 vscode-git
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posted @ 2024-05-14 00:56 hellozjf
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2024年4月19日
8-01. 逻辑调整及补充内容
摘要: 实现音量修改 修改 AudioManager 修改 UIManager 实现结束游戏 修改 EventHandler 修改 UIManager 修改 Player 修改 NPCMovement 修改 TimeManager 修改 AudioManager 修改 SaveLoadManager 修改
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posted @ 2024-04-19 13:00 hellozjf
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7-05. 制作暂停菜单和返回逻辑
摘要: 解决上节课遗漏的问题 重新加载数据的时候,背包有问题,NPC 移动有问题,灯光有问题 背包有问题 灯光有问题 NPC 移动有问题 开始游戏关闭UI 面板 修改 MenuCanvas 给 MenuCanvas 添加 MenuCanvas 标签 把 MenuCanvas 下面的 Panel 做成预制体
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posted @ 2024-04-19 09:46 hellozjf
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2024年4月18日
7-04. 实现数据读取开始新游戏和加载进度
摘要: 修改 SaveSlotUI 修改 DataSlot 修改 TransitionManager 修改 DataSlot 修改 SaveSlotUI 修改 SaveLoadManager 修改 EventHandler 修改 SaveSlotUI 新游戏需要执行的操作 Player 修改 Setting
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posted @ 2024-04-18 21:25 hellozjf
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7-03. 实现数据存储和加载的逻辑
摘要: 给 NPC 增加 GUID NPC_Girl02 和 NPC_Girl01 也同样增加 Data GUID 修改 NPCMovement 创建 DataSlot 修改 SaveLoadManager persistentDataPath 对应的文件路径 暂时先不写 UI,用键盘来进行交互 修改 Tr
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posted @ 2024-04-18 19:35 hellozjf
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7-02.创建游戏数据存储结构框架
摘要: 安装 Newtonsoft-json com.unity.nuget.newtonsoft-json 创建 GameSaveData 创建 ISaveable 创建 SaveLoadManager 修改 ISaveable 创建 DataGUID 修改 ISaveable 给 Player 绑定 G
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posted @ 2024-04-18 15:43 hellozjf
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7-01. 创建主菜单 UI
摘要: 创建 Menu Canvas 创建 Panel 添加底图 添加标题、版本、按钮 如果希望图片周围没有黑框,需要把图片的 Read/Write 改成透明 再添加一个说明 Panel 再添加一个开始 Panel 创建 MenuUI 将三个 Panel 拖动到 MenuUI 上 对于 Panel 里面的每
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posted @ 2024-04-18 14:25 hellozjf
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6-03. 控制 Timeline 的启动和暂停
摘要: 修改 TimelineManager 修改 DialogBehaviour 修改 TimelineManager 修改 DialogBehaviour OnBehaviourPause 表示某个片段结束之后会进行回调 OnGraphStop 表示全部结束之后会进行回调 修改 Dialog Clip
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posted @ 2024-04-18 14:25 hellozjf
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