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2025年3月7日
阅读安卓DatePicker源码笔记
摘要: 前言 我想将我的记账App的汇总页面时间选择功能改好看点,最好是像 DatePicker 那样可以下拉滚动时间。我自己是想不出具体怎么做的,所以就要学习一下 DatePicker 的源码。 相关代码位置 以下是和 DatePicker 相关的文件 文件路径 文件功能 SDK下面android/wid
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posted @ 2025-03-07 21:32 hellozjf
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2025年2月14日
下载编译运行PaddleOCR版本4
摘要: 为什么要编译 PaddleOCR 版本4 我原来使用的是https://github.com/PaddlePaddle/PaddleOCR这个项目里deploy/android_demo里面的模型,但是这个模型在识别一部分金额的时候会出现问题,比方说将 5,000.00 识别为 5000.0o 或
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posted @ 2025-02-14 22:42 hellozjf
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2024年12月11日
安卓存储目录总结
摘要: 应用敏感信息目录 路径:/data/data/<包名>或/data/user/0/<包名> 目录 用途 shared_prefs SharedPreferences 键值对的存储路径 files DataStore 数据仓库的存储路径 databases Sqlite 数据库的存储路径 应用私有数据
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posted @ 2024-12-11 14:45 hellozjf
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mumu模拟器root
摘要: 首先去设置里勾选开启root 然后使用adb shell进入mumu模拟器控制台,使用su申请root权限,此时mumu模拟器会弹框提示是否允许root,点击是就能开启root权限了 只要进入过一次,以后在cmd窗口就能使用 adb root 直接以 root 权限运行了。比方说 adb pull
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posted @ 2024-12-11 09:26 hellozjf
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2024年11月4日
搭建 openvpn-as 服务
摘要: 为什么要搭建 最近在学习android开发,我想要学习如何使用手机进行截屏,但是从github官网找来的截屏demo在我本地一直报错,可能是因为国内访问不了谷歌的原因。此时就需要使用openvpn来帮助我们访问谷歌了,这样就可以解决烦人的网络无法连接问题。 openvpn-as 搭建 openvpn
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posted @ 2024-11-04 21:07 hellozjf
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2024年10月20日
springboot3.0自动配置
摘要: 目标 本文主要介绍springboot3.0是如何创建一个可以进行自动配置的jar包的 自动配置的定义是,一个jar包里面定义了一些spring的bean,当导入这个jar包的时候会自动将这些bean导入进去 方法 创建 AutoConfiguration.imports 文件 创建目录 META-
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posted @ 2024-10-20 20:56 hellozjf
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2024年10月19日
学习 gradle 基础
摘要: 简介 Gradle 的优势 一款最新的,功能最强大的构建工具,用它逼格更高 使用 Groovy 或者 Kotlin 代替 XML,使用程序代替传统的 XML 配置,项目构建更灵活 丰富的第三方插件,让你随心所欲使用 完善 Android,Java 开发技术体系 下载和安装 官网地址 https://
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posted @ 2024-10-19 09:33 hellozjf
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2024年10月17日
学习groovy基础
摘要: 简介 Groovy 是一种 JVM 语言,它可以编译与 Java 相同的字节码,然后将字节码文件交给 JVM 去执行,并且可以与 Java 无缝地互操作,Groovy 可以透明地与 Java 库和代码交互,可以使用 Java 所有的库。 Groovy 也可以直接将源文件解释执行 它还极大地清理了 J
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posted @ 2024-10-17 22:31 hellozjf
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2024年10月6日
函数的上下文
摘要: 函数的上下文 概述 在函数体的语句中,会出现this这个词,this就是函数的上下文 函数中this是谁,就说明函数的上下文是谁 函数中的this是谁,要看是如何调用的,因为this不是一成不变的 比如我们看下面的例子 var obj = { a: 100, fun: function() { co
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posted @ 2024-10-06 15:34 hellozjf
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2024年6月5日
Unity通过shader实现图像转像素画
摘要: 新建一个无光照shader(我选择了 Create -> Shader -> Unlit Shader),命名为:PixelateShader,双击打开它,粘贴以下内容 Shader "Custom/PixelateShader" { Properties { _MainTex("Texture",
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posted @ 2024-06-05 22:12 hellozjf
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