3-03. 实现切换场景保存和读取场景中的建造物品
创建 Furniture 脚本


给椅子预制体换个文件夹

修改 DataCollection

修改 ItemManager

修改 Furniture



修改 ItemManager


设置椅子的 Item ID

创建储物箱 Item

创建 Box


在 Box 下面添加一个 Sign

添加 BoxBagTemplate


添加 Box 脚本





Box 赋值并做成预制体

创建 Slot_Box

修改 InventoryUI


修改 Inventory

修改 BluePrintDataList_SO

修改 PlayerBag


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