3-02. 完成建造的流程和逻辑
创建 Build Cursor

如何发现 Set Native Size 之后椅子太大了,那么就需要设置一下 Canvas 的 Pixel Per Unit

修改 CursorManager







绘制 CanPlaceFurniture 区域

修改 CursorManager

修改 InventoryBag_SO

修改 InventoryManager
当库存不够的时候,显示的椅子也要是红色的

修改 CursorManager

修改 GridMapManager

修改 EventHandler

修改 ItemManager


修改 InventoryManager



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