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摘要: 购买素材 地址 购买好之后将素材导入到自己的项目中 素材说明 空的人物动作 以20结尾的图片表示它们的pixel per unit是20,其它图片表示需要自动切割 素材切割 Max Size 可以改成 1024,因为图片是 640 x 460 将图片设置改为预设 保存到 Art 同级目录下 之后,其 阅读全文
posted @ 2024-03-16 20:36 hellozjf 阅读(81) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 版本和模板选择 老师的版本选择了 unity 2021.2.10f1c1,模板选择了 2D 核心模板,后期会升级到 2D URP 包管理 打开 Package Manager,移除 JetBrains Rider Editor、Version Control、Visual Scripting,更新 阅读全文
posted @ 2024-03-16 19:35 hellozjf 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本节目标 实现场景切换时的淡入淡出效果,实现开场动画,实现打包 实现 实现淡入淡出效果 首先在 Persistent 场景下面添加一个 FadePanel 对象,然后给它添加 UI 和脚本 UI 非常简单,就是一张全黑的图片,注意需要把 Picking Mode 改为 Ignore,否则其它UI组件 阅读全文
posted @ 2024-03-13 20:22 hellozjf 阅读(154) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本节目标 给精英敌人场景添加精英,给Boss场景添加Boss 实现方法 精英敌人场景添加精英 将普通敌人拷贝一份复制到精英场景,把 Spine 动画拖过去,拖过去记得选 SkeletonMecaim,还要修改一下图层,让它来到 default 层 然后编辑 EliteEnemy_Controller 阅读全文
posted @ 2024-03-13 15:01 hellozjf 阅读(116) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本节目标 实现休息房间可以回一次血,实现宝箱房间可以获得卡牌 实现办法 休息房间回血 添加一个 RestRoomPanel,给它挂上 UI 和 脚本 代码实现如下 using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UIElements; publi 阅读全文
posted @ 2024-03-13 13:06 hellozjf 阅读(51) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本节目标 实现 GameOver 面板,并且在点击返回菜单之后进入 Menu 场景,点击 Menu 场景中的 New Game 进入游戏 开始实现 GameOver 面板 记得给 BackToStartButton 添加 turnbutton 样式 添加 GameOver 对象 当点击 醒来 按钮的 阅读全文
posted @ 2024-03-13 09:58 hellozjf 阅读(76) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本节目标 打开抽卡面板之后,显示三张可以抽取的卡牌,点击选择卡牌之后将卡牌添加到牌堆中,然后游戏胜利面板隐藏抽卡按钮 实现方法 添加卡牌的 UI Document 需要给 Card 也添加turnbutton样式,这样鼠标移动过去的时候会有放大的效果 抽卡面板调试布局 调试的时候,我们可以把 Pro 阅读全文
posted @ 2024-03-12 21:19 hellozjf 阅读(88) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本节目标 绘制出游戏胜利的面板,以及抽卡面板。当游戏胜利的时候弹出游戏胜利面板,然后游戏胜利面板上面有个抽卡按钮,点击抽卡按钮之后进入抽卡面板 实现 绘制面板 首先在 UI 文件夹下面添加两个 UI Document 文件 第一个是 GameWinPanel,注意需要给按钮添加样式,以便它有放大的效 阅读全文
posted @ 2024-03-12 13:30 hellozjf 阅读(189) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本节目标 让用户从地图场景进入对战场景,然后对战胜利或失败之后收起卡牌 实现过程 让用户从地图场景进入对战场景 Persistent 场景隐藏 Player 和 Gameplay Panel Hierarchy 窗口中移除对战场景,添加map场景 清除 MapLayoutSO 中的数据 然后启动游戏 阅读全文
posted @ 2024-03-12 09:34 hellozjf 阅读(75) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本节目标 上节只是把逻辑写好了,为了让游戏看起来更好看,我们需要将敌人的动画也加上去 实现 动画状态机 敌人的状态比较简单,只有站立、加Buff、攻击、受伤、死亡这五种状态 各状态之间的转换关系如下 站立 -> 加 Buff 通过 skill 触发,立刻执行 因为是从 Any State 出来的,所 阅读全文
posted @ 2024-03-11 13:28 hellozjf 阅读(78) 评论(0) 推荐(0)
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